CIV: Carta Impera Victoria

2018 · Juego de cartas

CIV: Carta Impera Victoria

Los jugadores desarrollan una civilización en seis campos en competencia —Ejército, Religión, Economía, Ciencia, Cultura y Utopía— jugando cartas de tres eras sucesivas. Cada campo tiene un límite de cartas; alcanzarlo otorga poderes (dos niveles de efectos permanentes y un sacrificio de un solo uso) que cambian las opciones y las interacciones. La partida combina la construcción de motores y la diplomacia: los jugadores roban y juegan cartas para avanzar en campos específicos, combinan los poderes de los campos y negocian alianzas temporales o ataques para frenar a los líderes. Un jugador gana inmediatamente al alcanzar la supremacía en un campo; de lo contrario, la partida termina cuando se agota el mazo y la puntuación por mayoría determina al ganador. Las reglas contemplan partidas 1 contra 1, 2 contra 2 y de 3–4 jugadores.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
20–60 min
Edad
8+
Complejidad
2,1 / 5
6,5 en Ludoyadesde 16,39 €CivilizaciónSelección cerradaCarreraPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
32
Partidas registradas
42
Jugadores
22m 40s
Partida media
33
En colecciones
2
En listas de deseos

6,5/10

de 6 reseñas en Ludoya

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.