
2025 · Educativo
Ayar: Children of the Sun
Recuenta el mito de origen de la civilización andina temprana mientras los jugadores lideran clanes rivales a través de las tierras altas. Los jugadores se mueven por un mapa compartido con los hermanos Ayar, desarrollan cuatro pistas de habilidades —agricultura, cerámica, tejido y atado de juncos— y obtienen recursos y acciones gracias a habilidades aprendidas. Influyen en qué Ayar sobreviven y se ganan el favor de Inti y Mama Quilla equilibrando tácticas a corto plazo y estrategia a largo plazo. La puntuación final penaliza al dios que menos favorece a un jugador, así que la gestión de la influencia y el progreso de habilidades determinan el éxito final.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,3 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 25
- Partidas registradas
- 57
- Jugadores
- 1h 55m
- Partida media
- 14
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
7,1/10
de 10 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo calculo el poder de mi actividad?
Cuenta los espacios vacíos de Tambo en la fila o columna alineada con tu marcador de Paso; ese número es tu poder. Puedes usar menos poder del que tienes (p. 9).
¿Puedo colocar mi Tambo en cualquier espacio vacío de edificio?
No. Toma un Tambo de la fila o columna de tu marcador de Paso y colócalo en un espacio vacío detrás del Ayar que acabas de mover, en un espacio cuya actividad puedas realizar (p. 8).
¿Cuándo se convierten la devoción a Inti y las Lunas en puntos?
La devoción a Inti se suma a tu dial, que puntúa como puntos de Sol al amanecer y nunca se reinicia. Las Lunas se puntúan de noche; las ganancias de actividad no se puntúan de inmediato (págs. 9, 12, 14).
Cuando un Ayar llega a una casilla Raymi, ¿solo ese jugador recibe la recompensa?
Todos los jugadores ganan devoción a Inti por la actividad indicada. Además, un jugador gana una Llama si cumple el requisito de Sol de la loseta; luego voltea la loseta para la visita del siguiente Ayar (p. 12).
¿Qué pasa cuando un Ayar se retira por la noche?
El Ayar en el espacio de movimiento más bajo se retira; si hay empate, se retira aquel cuya pareja femenina esté más abajo en el área del Templo. Luego, cada persona coloca el marcador de Paso del color de ese Ayar encima de su cuadrícula de Tambo y puntúa la actividad que se muestra ahí (p. 14).
¿Gano si tengo más puntos en total?
No. Después de la cuarta noche, convierte tus llamas como quieras; luego, tu puntuación será la menor entre tus totales de Sol y Luna. En caso de empate, gana el jugador empatado cuya otra puntuación esté más cerca de esa puntuación menor (págs. 11, 15).
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