Similo: Mitos

2019 · Deducción

Similo: Mitos

Los jugadores cooperan para identificar un único personaje secreto entre una cuadrícula de doce retratos ilustrados. Un jugador conoce el secreto y juega cartas de pista de su mano, indicando si cada carta de pista es similar al secreto o diferente de él. Después de cada pista, los demás jugadores eliminan uno o más retratos de la mesa según la sugerencia. La partida continúa hasta que el grupo reduce el campo al retrato correcto (victoria) o el secreto se elimina por error (derrota). Se pueden mezclar distintos mazos temáticos para que los personajes mostrados y las cartas de pista provengan de conjuntos separados, añadiendo variedad a la deducción.

Jugadores
2–8 mejor con 4
Duración
10–15 min
Edad
7+
Complejidad
1 / 5
6,5 en Ludoyadesde 7,85 €Juego de cartasJuego infantilJuego cooperativoVotaciónDeducción

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2119
Partidas registradas
520
Jugadores
8m 7s
Partida media
200
En colecciones
8
En listas de deseos
1
En preventa

6,5/10

de 47 reseñas en Ludoya

  • Brokoly6,5

    Editions: Historia, Fábulas, Mitos, Espeluznante.

  • Elfrikijugon7,0

    De mi novia

  • SirKappy7,0

    I have Spookies, Harry Potter and Lord of the Rings

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puede quien da las pistas hablar, hacer gestos o dar indicios aparte de jugar cartas de pista?

No: quien da las pistas no puede hablar, hacer gestos ni utilizar ningún otro método para comunicarse; solo puede jugar cartas de pista sobre la mesa. (reglamento, página 2)

¿Cómo se elige el personaje secreto y cuántas cartas colocamos al principio?

El Dador de pistas roba 1 carta en secreto como Personaje secreto, luego roba 11 más y mezcla el Personaje secreto entre ellas para crear una cuadrícula de 12 cartas de 4×3; el Dador de pistas también roba una mano de 5 cartas de Pista. (reglamento, página 1)

¿Qué significan las cartas de pistas verticales y horizontales?

Las pistas verticales indican que los personajes mostrados tienen algo en común con el Personaje Secreto, mientras que las pistas horizontales indican que los personajes mostrados tienen algo diferente. (reglamento, página 2)

¿Cuántas cartas debemos retirar en cada ronda y qué pasa si retiramos al Personaje Secreto?

El juego dura cinco rondas: retira 1 carta en la ronda 1, 2 en la ronda 2, 3 en la ronda 3, 4 en la ronda 4 y, después de la quinta pista, retira 1 de las 2 finales; si los Adivinadores retiran alguna vez al Personaje Secreto, pierden inmediatamente, y si solo queda el Personaje Secreto, el grupo gana. (reglamento, páginas 2 y 4)

¿Las cartas de pista permanecen en juego después de jugarse o se descartan?

Las cartas de pista jugadas no se retiran al final de la ronda: permanecen sobre la mesa y siguen siendo válidas hasta el final de la partida; además, quien da las pistas roba una carta después de jugar para volver a tener cinco cartas en la mano. (reglamento, página 2)

¿Qué tan específicas o generales pueden ser mis pistas? ¿Qué cuenta como una similitud o una diferencia?

Las pistas pueden basarse en cualquier cosa que el jugador que da las pistas elija (detalles físicos, emociones, profesiones, ideas, etc.); las similitudes o diferencias están limitadas únicamente por la imaginación de quien da las pistas y la interpretación de quienes adivinan. (reglamento, página 3)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.