La Tripulación: Misión Mar Profundo

2021 · Juego de cartas

La Tripulación: Misión Mar Profundo

Los jugadores trabajan juntos como miembros de una expedición de aguas profundas en busca del continente perdido de Mu. El juego usa rondas de bazas en las que cada misión asigna tareas específicas —como ganar o evitar bazas concretas— y la comunicación entre jugadores está muy limitada. Los jugadores deben coordinar la jugada de cartas, gestionar el momento adecuado y adaptar la estrategia para completar los objetivos de la misión. Una campaña basada en misiones ofrece desafíos cada vez mayores con dificultad variable y combinaciones de tareas, y el juego se adapta de dos a cinco jugadores, poniendo el foco en una cooperación muy estrecha y una planificación cuidadosa a lo largo de varias rondas cortas, casi como acertijos.

Jugadores
3–5 mejor con 4
Duración
20 min
Edad
10+
Complejidad
2,1 / 5
8 en Ludoyadesde 15,00 €AventuraMitologíaJuego de escenario / misión / campañaJuego cooperativoLímites de comunicación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2312
Partidas registradas
828
Jugadores
16m 24s
Partida media
433
En colecciones
28
En listas de deseos
3
En preventa

8,0/10

de 111 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 1 jugadorEvitar · 1 voto
  • 2 jugadoresBien · 1 voto
  • 3 jugadoresBien · 1 voto
  • 4 jugadoresIdeal · 1 voto
  • 5 jugadoresBien · 1 voto
  • Oscaarz8,5

    Meilleure version que l'originale

    Sin partidas registradas

  • andycted6,8

    Cooperative basic trick taking with objectives (don't take any 6, take no yellow, take two 6s, etc). The theme is absolutely pasted on in a ridiculous way, but the game is simple and fun - if you like this kind of games. To me it would be ok to play one or two hands now and then, to kill the time

    Primeras impresiones · 1 partida

  • beqs the 1st9,0

    Feels like a classic tricktaking game with high replayability due to diffrent mission cards. The cooperative aspect of the game works really well.

    Lo ha jugado 20 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo exactamente puedo usar mi ficha de sonar: antes de que empiecen las bazas, entre bazas o en cualquier momento?

Solo puedes usar una ficha de sonar después de repartir las tareas y antes de la primera baza (cada ficha es de un solo uso); no puedes dar nueva información del sonar durante el desarrollo de las bazas (páginas 5–6).

¿Puedo usar el sonar para mostrar una carta de submarino?

No: las cartas de submarino no pueden mostrarse con una ficha de sonar (página 6).

¿Los submarinos siempre son triunfo y tengo que ganar una baza si puedo hacerlo con un triunfo?

Los submarinos son el palo de triunfo y ganan a los demás palos, pero no hay obligación de ganar una baza aunque puedas hacerlo (página 4).

¿Cuántos puntos de tarea deberíamos robar para una misión y qué pasa si el total de las tareas no coincide con el valor de la misión?

Usa el icono de dificultad de la misión y los valores de las cartas de tarea correspondientes a tu número de jugadores, robando y descartando tareas hasta que el total sea exactamente igual al valor de la misión (página 8).

¿Cómo marco una tarea como completada cuando gano las cartas/bazas requeridas?

Coloca las cartas de baza que ganes debajo de la carta de tarea correspondiente para mostrar el progreso; cuando se cumpla la condición de la tarea, dale la vuelta o márcala como completada y registra el intento tal como se describe (páginas 16 y 10).

¿Qué hace la señal de socorro? ¿Cómo pasamos las cartas y cuesta intentos?

Activar la señal de socorro permite que cada jugador pase una carta (sin cartas de submarino), todos en la misma dirección, y usarla añade +1 al recuento de intentos de misión (página 15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.