Spy

2004 · Juego de cartas

Spy

Los jugadores despliegan espías en ubicaciones representadas por cartas de continente y usan símbolos de herramientas para cumplir los requisitos de los informes. En cada ronda, los jugadores tienen tres cartas y colocan una boca arriba; las cartas muestran un continente y un símbolo de herramienta. En su turno, un jugador puede «informar» revelando dos o más cartas que compartan un símbolo, usando cartas de su mano, cartas boca arriba o ambas, y luego coloca fichas de espía iguales a la diferencia entre el número de cartas coincidentes reveladas y los espías que ya haya en la carta de ese símbolo. El momento de informar es importante: informar demasiado pronto permite colocar pocos espías, mientras que esperar arriesga que los oponentes cumplan primero el requisito. La partida continúa hasta que un jugador haya colocado todos sus espías y gane.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
1,3 / 5
5,9 en LudoyaEspías / agentes secretosEstrategia abstractaGestión de la mano

Sobre el juego

Publisher

En las mesas de Ludoya

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3
En colecciones

5,9/10

de 2 reseñas en Ludoya

  • Tom5,9

    **[Dice Tower Reviews: Spy](http://boardgamegeek.com/thread/24874/user-review)**

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