Agent Avenue

2024 · Faroleo

Agent Avenue

Los jugadores representan a espías retirados que viven en un vecindario suburbano de animales y que intentan desenmascararse unos a otros mientras suman puntos. En cada turno, un jugador divide un par de cartas eligiendo una para jugar boca arriba y otra boca abajo; luego el oponente decide cuál carta se queda el jugador activo, creando una tensión constante de faroleo. Las cartas representan agentes y herramientas de espía que forman conjuntos para obtener puntos, activan efectos especiales y avanzan marcadores en una pista de carrera de persecución. La partida termina cuando un jugador descubre al espía contrario o cuando se resuelve la puntuación final, así que los jugadores equilibran la colección de conjuntos, el uso táctico de cartas y las decisiones engañosas para superar a sus rivales.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
10–20 min
Edad
8+
Complejidad
1,2 / 5
7,8 en Ludoyadesde 14,83 €AnimalesJuego de cartasMovimiento en pistaYo corto, tú eligesCarrera

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
842
Partidas registradas
311
Jugadores
9m 26s
Partida media
127
En colecciones
20
En listas de deseos
2
En preventa

7,8/10

de 42 reseñas en Ludoya

  • Diversión8,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad8,7
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad10,0
  • Flink8,0

    Pretty cool and simple design with some clever I split you choose mechanism that offers quick and fun plays! Love the artwork!

  • beqs the 1st7,0

    A typical "just one more round" 2 player game. Comfy and fun gameplay. Might get a little repetetive on the long run. The mindgame "I split you choose" mechanism works really well.

  • Elfrikijugon8,0

    Toledum 2025

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Do I have to play exactly two agent cards on my turn?

Yes — each turn's Step 1 requires you to play two agent cards (choose which ones to play from your hand). (Rulebook p5)

Do I always draw back up to four cards at the end of my turn?

Yes — after resolving your turn actions you draw up to four cards unless the optional discard/draw rule is in use; that optional rule and its limits are described separately. (Rulebook p5, p6)

If I recruit a black market card, can I use its effect immediately?

It depends — some black market cards have instant effects you apply immediately, while others are ongoing and are placed under your home to provide continuing abilities; see the distinction and placement rules. (Rulebook p11–12)

How do I move meeples — can I move any meeple or only with certain agent icons?

You move meeples by using the movement icons on recruited agents; recruit an agent with the required icon and then use that icon to move meeples as shown in the examples. (Rulebook p6–7)

When do you check for a win or loss, and what happens if cards run out?

Win/loss is checked at the end of a turn: having three Codebreakers wins the game and having three Daredevils loses it; running out of cards and tie-resolution procedures are covered in the endgame rules. (Rulebook p7–9)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.