
2017 · Combate
Sword & Sorcery: Almas Inmortales
Cinco héroes legendarios regresan de la muerte como campeones inmortales para enfrentarse a una Oscuridad que se extiende. Cada jugador controla uno o más héroes representados por miniaturas, hojas de héroe de doble cara y mazos personalizables de poderes, equipo y recursos de alma. Una campaña basada en escenarios impulsa el crecimiento del personaje: los héroes ganan puntos de alma, desbloquean nuevos poderes, magia y artefactos, y eligen entre opciones de clase paralelas en su hoja de héroe. Los enemigos funcionan con un sistema de activación por IA que usa robos de encuentro y cartas de comportamiento específicas de cada enemigo para crear turnos variados e impredecibles sin necesidad de un Game Master. El combate y la magia usan dados D10 personalizados y un sistema de poderes basado en tiempos de recarga, mientras que la muerte convierte a un héroe en una forma espectral capaz de usar un grito especial y luego resucitar en un altar gastando puntos de alma. El juego admite de uno a cinco jugadores, mapas modulares, minis detalladas y partidas por escenarios diseñadas para sesiones de unos 90 minutos.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 2
- Duración
- 60–150 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 4,1 / 5
Sobre el juego
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 165
- Partidas registradas
- 85
- Jugadores
- 2h 7m
- Partida media
- 69
- En colecciones
- 13
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,8/10
de 31 reseñas en Ludoya
The perfect dungeoneering game. It has done everything right: the map, the classes, the campaign. The only thing I would say that can be improved is: plastic miniatures are not good quality. I don't mind that much, but they bend a lot. I did not bother to paint them, because of this. Another thing that should be improved is: depending on the adventure, if your fire mage faces enemies with fire resistance, you're fucked. There is no alternative. In my case, I just removed the fire resistance, it just felt unfair, and the whole adventure had fire resistant enemies, while also introducing a fire casting mage xDDD that was fucked up. But nothing that cannot be remediated by home ruling. High replayability. Great enemy design. A lot of content, character classes, etc.
Lo ha jugado 15 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Necesito línea de visión para atacar a un enemigo si hay una pared, una puerta o niebla entre nosotros?
Sí — los ataques, objetos y poderes requieren L.O.S. legal; las paredes, el terreno que bloquea, los bordes externos de losetas y algunas figuras pueden bloquear la L.O.S., y la visión está limitada a 5 áreas (ver las reglas de Línea de Visión y Niebla de Guerra). (p12–13)
Si me muevo a través de un área o salgo de un área que contiene enemigos, ¿me hacen ataques gratuitos?
Sí — cada vez que te mueves a través de un área con enemigos o la abandonas, debes Esquivar, y cada enemigo en esa área realiza un ataque de reacción antes de que puedas salir; la única excepción es si los héroes están dominando esa área. (p21–22)
¿Puedo interrumpir mi Movimiento para realizar una actividad de Combate (ataque) y luego seguir moviéndome?
No — salvo que un efecto especial diga lo contrario, no puedes interrumpir el Movimiento para realizar Combate y luego reanudar el Movimiento, aunque sí puedes usar Acciones o Acciones libres mientras te mueves. (p14)
¿Cuál es la diferencia entre una Acción y una Acción Gratis? — si uso Dash (una Acción), ¿todavía puedo atacar en ese turno?
Una Acción (amarilla) consume una de tus actividades limitadas de Acción, mientras que las Acciones Libres (grises) son ilimitadas; Dash es una Acción y usa una Acción, pero no consume tus actividades de Combate, así que todavía puedes atacar en ese turno si te quedan actividades de Combate. (p14, p23)
¿Puedo reorganizar o intercambiar objetos equipados mientras estoy enfrentado a enemigos?
No — varias Acciones requieren que no estés trabado en combate: Reorganize Equipped Items y Exchange an Item ambas especifican que el héroe no debe estar involucrado en combate para usarlas. (p23)
¿Qué pasa cuando mi héroe muere? ¿Cómo funcionan Ghost Soul y la resurrección?
Al morir, el héroe se convierte en un Ghost Soul, pierde inmediatamente un Soulrank, se da la vuelta a la forma de Ghost Soul, suelta el inventario (pero no los objetos equipados), y solo puede usar actividades de Ghost Soul hasta ser resucitado en un Shrine activo gastando Soul Points iguales al Soulrank actual del héroe. (p38–39)
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