Sword & Sorcery: Almas Inmortales

2017 · Combate

Sword & Sorcery: Almas Inmortales

Cinco héroes legendarios regresan de la muerte como campeones inmortales para enfrentarse a una Oscuridad que se extiende. Cada jugador controla uno o más héroes representados por miniaturas, hojas de héroe de doble cara y mazos personalizables de poderes, equipo y recursos de alma. Una campaña basada en escenarios impulsa el crecimiento del personaje: los héroes ganan puntos de alma, desbloquean nuevos poderes, magia y artefactos, y eligen entre opciones de clase paralelas en su hoja de héroe. Los enemigos funcionan con un sistema de activación por IA que usa robos de encuentro y cartas de comportamiento específicas de cada enemigo para crear turnos variados e impredecibles sin necesidad de un Game Master. El combate y la magia usan dados D10 personalizados y un sistema de poderes basado en tiempos de recarga, mientras que la muerte convierte a un héroe en una forma espectral capaz de usar un grito especial y luego resucitar en un altar gastando puntos de alma. El juego admite de uno a cinco jugadores, mapas modulares, minis detalladas y partidas por escenarios diseñadas para sesiones de unos 90 minutos.

Jugadores
1–5 mejor con 2
Duración
60–150 min
Edad
13+
Complejidad
4,1 / 5
7,8 en Ludoyadesde 85,85 €FantasíaMiniaturasMovimiento por áreasJuego cooperativoPoderes variables de los jugadores

Sobre el juego

Expansiones

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
165
Partidas registradas
85
Jugadores
2h 7m
Partida media
69
En colecciones
13
En listas de deseos
1
En preventa

7,8/10

de 31 reseñas en Ludoya

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    The perfect dungeoneering game. It has done everything right: the map, the classes, the campaign. The only thing I would say that can be improved is: plastic miniatures are not good quality. I don't mind that much, but they bend a lot. I did not bother to paint them, because of this. Another thing that should be improved is: depending on the adventure, if your fire mage faces enemies with fire resistance, you're fucked. There is no alternative. In my case, I just removed the fire resistance, it just felt unfair, and the whole adventure had fire resistant enemies, while also introducing a fire casting mage xDDD that was fucked up. But nothing that cannot be remediated by home ruling. High replayability. Great enemy design. A lot of content, character classes, etc.

    Lo ha jugado 15 veces

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Necesito línea de visión para atacar a un enemigo si hay una pared, una puerta o niebla entre nosotros?

Sí — los ataques, objetos y poderes requieren L.O.S. legal; las paredes, el terreno que bloquea, los bordes externos de losetas y algunas figuras pueden bloquear la L.O.S., y la visión está limitada a 5 áreas (ver las reglas de Línea de Visión y Niebla de Guerra). (p12–13)

Si me muevo a través de un área o salgo de un área que contiene enemigos, ¿me hacen ataques gratuitos?

Sí — cada vez que te mueves a través de un área con enemigos o la abandonas, debes Esquivar, y cada enemigo en esa área realiza un ataque de reacción antes de que puedas salir; la única excepción es si los héroes están dominando esa área. (p21–22)

¿Puedo interrumpir mi Movimiento para realizar una actividad de Combate (ataque) y luego seguir moviéndome?

No — salvo que un efecto especial diga lo contrario, no puedes interrumpir el Movimiento para realizar Combate y luego reanudar el Movimiento, aunque sí puedes usar Acciones o Acciones libres mientras te mueves. (p14)

¿Cuál es la diferencia entre una Acción y una Acción Gratis? — si uso Dash (una Acción), ¿todavía puedo atacar en ese turno?

Una Acción (amarilla) consume una de tus actividades limitadas de Acción, mientras que las Acciones Libres (grises) son ilimitadas; Dash es una Acción y usa una Acción, pero no consume tus actividades de Combate, así que todavía puedes atacar en ese turno si te quedan actividades de Combate. (p14, p23)

¿Puedo reorganizar o intercambiar objetos equipados mientras estoy enfrentado a enemigos?

No — varias Acciones requieren que no estés trabado en combate: Reorganize Equipped Items y Exchange an Item ambas especifican que el héroe no debe estar involucrado en combate para usarlas. (p23)

¿Qué pasa cuando mi héroe muere? ¿Cómo funcionan Ghost Soul y la resurrección?

Al morir, el héroe se convierte en un Ghost Soul, pierde inmediatamente un Soulrank, se da la vuelta a la forma de Ghost Soul, suelta el inventario (pero no los objetos equipados), y solo puede usar actividades de Ghost Soul hasta ser resucitado en un Shrine activo gastando Soul Points iguales al Soulrank actual del héroe. (p38–39)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.