
2020 · Terror
Vampiro: La Mascarada – Heritage
Los jugadores asumen el papel de vampiros ancestrales que moldean setecientos años de historia vampírica y humana para perseguir secretos, eludir a la Inquisición y gestionar los vestigios de la humanidad. En cada partida, los jugadores seleccionan personajes de un grupo común para construir sus linajes, los despliegan en campos de batalla históricos y juegan cartas de intriga específicas de cada clan que alteran las reglas y las estrategias. Las misiones basadas en acontecimientos históricos reales crean objetivos cambiantes y conflictos entre los asuntos mortales y las luchas de poder vampíricas. Los logros y las entradas de la cronología persisten entre partidas; algunas cartas de mortales pueden convertirse permanentemente en vampiros y regresar al grupo, mientras que los desafíos, personajes y recompensas desbloqueados impulsan una campaña hereditaria hacia un clímax final.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 45–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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Todas las estadísticas en Ludoya- 56
- Partidas registradas
- 59
- Jugadores
- 1h 42m
- Partida media
- 35
- En colecciones
- 1
- En listas de deseos
6,7/10
de 13 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo preparo mi linaje al principio de la partida?
Cada jugador prepara su linaje elegido siguiendo los pasos de preparación individuales: toma los componentes del clan indicados, coloca las cartas/marcadores iniciales como se muestra y sigue la secuencia de preparación básica (no de Crónica) de la página 3 (pasos de preparación e inventario). (página 3)
¿Qué ocurre exactamente durante el turno de un jugador en la fase de Reclutamiento? ¿Qué orden debo seguir?
Sigue la secuencia de pasos de la fase de Reclutamiento en el resumen del turno: realiza las acciones en el orden indicado (reclutar, jugar activos/misiones, resolver efectos), aplicando los efectos de crónica y estado a medida que aparezcan; el resumen completo del turno y los pasos de reclutamiento se encuentran resumidos en la página 4. (página 4)
¿Cuándo termina el juego y cómo puntuamos y deshacemos los empates?
El juego termina como se describe en Fin del juego y rondas: resuelve las misiones/efectos de activos finales, suma las puntuaciones según las reglas de puntuación y aplica el procedimiento de desempate mostrado en el ejemplo de linaje final y las reglas de puntuación. Consulta las reglas de fin del juego, rondas, misiones, puntuación y desempate, así como el ejemplo, en la página 5. (página 5)
En el Prólogo, ¿cómo selecciono y elevo a mi primer sirviente?
La preparación del Prólogo indica a cada jugador que seleccione un criado del grupo disponible y lo eleve siguiendo los pasos del prólogo para cada jugador (elegir, colocar y aplicar el efecto inicial del criado); el propósito del prólogo y el procedimiento de elevación se explican en la página 6. (página 6)
¿Cómo funcionan las intrigas de clan Altas vs. Bajas de Ventrue/Tzimisce? ¿Cuándo las activo y cómo se puntúan?
La política de clanes (Alta vs. Baja) se configura y activa según las reglas de política de clanes: elige Alta o Baja durante la preparación/activación, utiliza el momento de activación y los efectos especificados durante la partida, y puntúala según las reglas de puntuación de política de clanes de la página 11. (página 11)
¿Cuál es la diferencia entre las acciones de Masquerade y Court, y cómo afectan a la puntuación?
Masquerade y Corte son acciones distintas, con procedimientos separados de preparación, juego y puntuación. Usa las reglas de acción, los ejemplos y los diagramas de cada una para resolver sus efectos y puntuación; las reglas completas y los ejemplos están en la página 14. (página 14)
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