
2020 · Fantasía
Gloomhaven: Fauces del León
Juega una campaña enlazada de 25 escenarios que lleva a un grupo de cuatro personajes nuevos a través de una investigación en la ciudad sobre misteriosas desapariciones. Los jugadores eligen mazos de habilidades específicos de cada personaje y van alternando turnos de juego de cartas basado en la iniciativa para moverse, atacar, manipular obstáculos y usar efectos de control o apoyo contra 16 tipos de monstruos y tres jefes. La caja usa un libro de escenarios con mapas impresos y un reglamento simplificado, e incluye un tutorial de cinco escenarios para facilitar a los nuevos jugadores la entrada en el núcleo táctico del juego de cartas y la progresión de la campaña.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 30–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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Todas las estadísticas en Ludoya- 2655
- Partidas registradas
- 672
- Jugadores
- 1h 49m
- Partida media
- 661
- En colecciones
- 45
- En listas de deseos
8,5/10
de 183 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Daniel8,7 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Lo ha jugado 22 veces
Asturiano9,7 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
Sin partidas registradas
kesulin10,0 Sorprendido por el puzzle euro que te presenta, integrado muy bien con el tema dungeon. Me ha parecido lo mejor que he probado en mucho tiempo.
Lo ha jugado 22 veces
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Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Qué número de iniciativa uso: el de la carta de arriba o el de la de abajo que elegí?
Eliges una de las dos cartas seleccionadas como tu carta de iniciativa y usas el valor de iniciativa de esa carta para determinar el orden; colócala de modo que su iniciativa sea visible cuando se revelen las cartas (los jugadores actúan entonces de menor a mayor). (p. 6–7)
¿Puedo jugar las acciones de la parte superior y de la parte inferior de la misma carta de habilidad en mi turno?
No: en tu turno debes realizar la acción superior de una carta elegida y la acción inferior de la otra carta (en el orden que prefieras); no puedes hacer dos acciones superiores ni dos inferiores. (p. 7)
¿Cómo funciona el descanso corto y el agotamiento? ¿Qué pasa si me quedo sin cartas?
Al final de una ronda puedes descansar brevemente para barajar tus cartas de descarte y devolverlas a tu mano, pero una carta al azar se coloca en tu pila de perdidas (en su lugar, puedes recibir 1 de daño para elegir una carta perdida diferente una vez por descanso breve); si alguna vez no puedes jugar dos cartas al inicio de una ronda, te extenúas y eres retirado del escenario. (p. 12)
¿Cómo eligen los monstruos a quién atacar y adónde moverse?
Un monstruo elige como objetivo al personaje al que puede atacar usando el menor movimiento (la ruta más corta); en caso de empate, elige al personaje con la iniciativa más alta. El objetivo no requiere línea de visión, y luego el monstruo se mueve para acercarse a ese objetivo, pero no hará nada si no puede reducir la distancia. (p. 11)
¿Los obstáculos o los objetivos adyacentes afectan a los ataques a distancia o a la línea de visión?
Solo las paredes bloquean la línea de visión; los obstáculos y las figuras no. Además, un ataque a distancia que tenga como objetivo a un enemigo adyacente obtiene Desventaja (roba dos cartas de modificador de ataque y aplica la peor). (p. 8–9)
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de campaña completo
- Solitario
- Hoja de puntuación
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