
2020 · Fantasía
Gloomhaven: Fauces del León
Juega una campaña enlazada de 25 escenarios que lleva a un grupo de cuatro personajes nuevos a través de una investigación en la ciudad sobre misteriosas desapariciones. Los jugadores eligen mazos de habilidades específicos de cada personaje y van alternando turnos de juego de cartas basado en la iniciativa para moverse, atacar, manipular obstáculos y usar efectos de control o apoyo contra 16 tipos de monstruos y tres jefes. La caja usa un libro de escenarios con mapas impresos y un reglamento simplificado, e incluye un tutorial de cinco escenarios para facilitar a los nuevos jugadores la entrada en el núcleo táctico del juego de cartas y la progresión de la campaña.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 30–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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- Partidas registradas
- 644
- Jugadores
- 1h 49m
- Partida media
- 604
- En colecciones
- 41
- En listas de deseos
8,5/10
de 166 reseñas en Ludoya
This is a great game to play with my kids - the only reason we don't play it more is that my 6 year old wants to play ANY GAME ANY TIME if his sibs are playing, and he is not able to read yet.
Vic Granell9,0 Amazing tutorial of a great Dungeon Crawler!! Certainly up a notch from Descent 2nd ed. (despite not having minis for the monsters here)
El hermanito pequeño de Gloomhaven...esto si que es un juegazo y no las mierdas que últimamente pasan por mis manos.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Qué número de iniciativa uso: el de la carta de arriba o el de la de abajo que elegí?
Eliges una de las dos cartas seleccionadas como tu carta de iniciativa y usas el valor de iniciativa de esa carta para determinar el orden; colócala de modo que su iniciativa sea visible cuando se revelen las cartas (los jugadores actúan entonces de menor a mayor). (p. 6–7)
¿Puedo jugar las acciones de la parte superior y de la parte inferior de la misma carta de habilidad en mi turno?
No: en tu turno debes realizar la acción superior de una carta elegida y la acción inferior de la otra carta (en el orden que prefieras); no puedes hacer dos acciones superiores ni dos inferiores. (p. 7)
¿Cómo funciona el descanso corto y el agotamiento? ¿Qué pasa si me quedo sin cartas?
Al final de una ronda puedes descansar brevemente para barajar tus cartas de descarte y devolverlas a tu mano, pero una carta al azar se coloca en tu pila de perdidas (en su lugar, puedes recibir 1 de daño para elegir una carta perdida diferente una vez por descanso breve); si alguna vez no puedes jugar dos cartas al inicio de una ronda, te extenúas y eres retirado del escenario. (p. 12)
¿Cómo eligen los monstruos a quién atacar y adónde moverse?
Un monstruo elige como objetivo al personaje al que puede atacar usando el menor movimiento (la ruta más corta); en caso de empate, elige al personaje con la iniciativa más alta. El objetivo no requiere línea de visión, y luego el monstruo se mueve para acercarse a ese objetivo, pero no hará nada si no puede reducir la distancia. (p. 11)
¿Los obstáculos o los objetivos adyacentes afectan a los ataques a distancia o a la línea de visión?
Solo las paredes bloquean la línea de visión; los obstáculos y las figuras no. Además, un ataque a distancia que tenga como objetivo a un enemigo adyacente obtiene Desventaja (roba dos cartas de modificador de ataque y aplica la peor). (p. 8–9)
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Solitario
- Campaña con Airán
- Fulla de Puntuació
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