Frosthaven

2022 · Miniaturas

Frosthaven

Los jugadores lideran una banda de mercenarios enviados a un puesto avanzado del norte que está pasando por dificultades y trabajan para restaurar y expandir el asentamiento a lo largo de una campaña grande y ramificada. Las partidas usan combates tácticos basados en cartas contra nuevos tipos de enemigos de las tierras heladas, mientras los personajes ganan experiencia, desbloquean habilidades y fabrican equipo con recursos escasos. El juego añade misterios basados en escenarios, eventos estacionales y decisiones sobre qué edificios construir en el pueblo, y cada uno desbloquea nuevas acciones y rutas de progreso. Los personajes y el equipo pueden integrarse con el sistema anterior del diseñador, pero la escasez de recursos y una economía de fabricación cambian cómo se consiguen y se usan los objetos.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
90–180 min
Edad
14+
Complejidad
4,4 / 5
8,7 en Ludoyadesde 195,00 €CombateFantasíaJuego en solitario / SolitarioCampaña / Basado en cartas de batallaCuadrícula hexagonal

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1046
Partidas registradas
112
Jugadores
1h 56m
Partida media
154
En colecciones
32
En listas de deseos
4
En preventa

8,7/10

de 35 reseñas en Ludoya

  • Viafora - Francesc9,0

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5

    Lo ha jugado 48 veces

  • Davidhijon10,0

    Great game. It improves Gloomhaven. Scenarios are very unique

    Lo ha jugado 12 veces

  • KKPizza8,7

    Spaß 5/5 · Interaktion 4/5 · Reiz 4/5 · Originalität 5/5 · Wiederspielwert 4/5 · Zugänglichkeit 2/5

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Juego las mitades superiores e inferiores de mis dos cartas de habilidad elegidas en un mismo turno, o cómo funciona?

Eliges en secreto dos cartas de habilidad; en tu turno realizas la acción superior de una carta y la acción inferior de la otra (no puedes hacer dos acciones superiores ni dos inferiores), y puedes realizar cualquiera de las dos acciones primero. (págs. 18, 20, 34)

¿Qué pasa cuando hago un descanso corto o largo? ¿Qué cartas se pierden y cómo funciona el agotamiento?

Descanso corto (al final de la ronda): pierde una carta aleatoria de tu descarte y devuelve el resto a tu mano (puedes sufrir 1 de daño una vez para conservar una carta específica); descanso largo (durante la selección de cartas): pierde una carta de tu elección del descarte, devuelve el resto, opcionalmente Cúrate 2 y recupera los objetos gastados; quedas exhausto (te retiran del escenario y colocas todas las cartas en tu pila de cartas perdidas) si llegas a 0 PV o no tienes al menos dos cartas para jugar/descansar. (p. 38)

¿Cuándo se roban las cartas de modificador de ataque y cómo funcionan la ventaja y la desventaja?

Después de aplicar todos los bonificadores/penalizadores de ataque, robas una carta de modificador de ataque por cada objetivo y aplicas su modificador y cualquier efecto adicional antes de los escudos y la protección; ventaja significa robar dos modificadores y usar el mejor (tratando los modificadores con repetición según se especifica), desventaja significa robar dos y usar el peor, y un ataque a distancia contra un enemigo adyacente tiene desventaja automáticamente. (págs. 25–27)

¿Qué bloquea la línea de visión y puedo contar el alcance a través de obstáculos o alrededor de esquinas?

La línea de visión solo queda bloqueada por líneas de muro y puertas cerradas; debe poder trazarse una línea despejada desde cualquier parte del hexágono del atacante hasta cualquier parte del hexágono objetivo; el alcance no puede contarse a través de muros, pero sí a través de obstáculos, figuras y otros tipos de terreno. (págs. 21, 13–14)

¿Cómo funcionan las invocaciones? ¿Quién las controla y cuándo actúan?

Los personajes invocados se colocan adyacentes al invocador, usan el mazo de modificadores de ataque del invocador, pero siguen las reglas automatizadas de los monstruos (el invocador no los controla directamente), realizan su turno justo antes que su invocador en el orden de iniciativa y no actúan en la ronda en la que son invocados. (p. 31)

¿Cómo se resuelven los empates de iniciativa?

Si los personajes empatan, compara los valores de iniciativa de sus segundas cartas jugadas para desempatar; si siguen empatados (o en otros casos de empate), el grupo decide el orden, y si un personaje empata con un grupo de monstruos, el personaje actúa primero. (p. 19)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
  • Kit de juego básico
  • Frosthaven
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.