
2014 · Faroleo
Asesinato en Hong Kong
Los jugadores asumen roles secretos en una investigación de asesinato en la que uno de los investigadores es el asesino. Un Científico Forense designado conoce la solución, pero solo puede comunicarse mediante fichas de escena; los demás jugadores interpretan esas pistas limitadas para identificar tanto la prueba clave como el arma del crimen. Los roles están ocultos e incluyen investigadores, un asesino y, de forma opcional, un cómplice y un testigo. La discusión, las acusaciones y la deducción marcan la partida mientras los investigadores intentan dar con la combinación correcta, mientras que el asesino (y el cómplice, si está presente) mete información falsa para evitar ser descubierto. Las rondas duran unos veinte minutos y premian sacar buenas conclusiones por encima de ocultar información o mentir.
- Jugadores
- 4–12 mejor con 7
- Duración
- 20 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 1,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 742
- Partidas registradas
- 729
- Jugadores
- 26m 11s
- Partida media
- 149
- En colecciones
- 22
- En listas de deseos
7,0/10
de 68 reseñas en Ludoya
Vic Granell8,0 Great party game with a twist from the classic werewolf type of games. Much more information and extra guessing, not just whi the assassin is. Some cards might be more helpful than others, but that's part of the game!
Fernando6,0 2 partidas. Un party tipo Cluedo, de descubir el asesino, el arma y la evidencia; que, además, tiene una pincelada del Hombres Lobo, por lo de dormir todos al principio (menos el forense) y hacer despertar al asesino. El forense te va dando pistas, sin hablar, marcando palabras que puedan ayudarnos. Tienes que ver qué combinación de arma y evidencia, concuerda con las pistas y se da en el mismo jugador (porque todos tienen delante 4 armas y 4 evidencias), el cual sería el asesino. Está bien pensado el juego, lo que no me gusta es que puede llegar a ser muy complicado acertar, si el asesino elige armas y evidencias raras (por ejemplo, cuando me tocó ser el asesino, elegí como arma una muleta y como evidencia unos pendientes... y no había forma de dar buenas pistas para eso).
Nevest7,6 This is a fairly simple game that offers a lot of depth and replayability. Over time, you can get better as the Murderer at surveying the environment and picking difficult cards for the Forensic Scientist to give clues for. You can also improve as a Forensic Scientist at playing the word/thought association game to give good clues that catch the Murderer quickly. I will say that certain random setups can make the game much more or less challenging/fun. The general usefulness of the randomly drawn clue option tiles can vary wildly. You might also be lucky enough as the Murderer to have a lot of weapons/evidence similarities with other players. The added roles with more players can offer additional fun (Accomplice and Witness). The expansion also offers more weapons/evidence cards and more roles for additional variability.
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Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puede el científico forense dar pistas con palabras, gestos o contacto visual?
No: el científico forense no puede transmitir información salvo mediante la colocación de los marcadores de bala y respondiendo «sí» o «no» a un intento de resolver el caso; están prohibidas las pistas verbales, gestuales o con la mirada (p. 1, p. 4).
¿Cuándo puedo intentar «Resolver el crimen» y puedo intentarlo más de una vez?
Cualquier jugador que no sea el Científico Forense (incluidos el Asesino y el Cómplice) puede intentar resolver el crimen en cualquier momento, pero cada jugador solo tiene un intento; un intento incorrecto te cuesta tu placa y no puedes volver a intentarlo (p.4).
¿Tengo que esperar hasta las presentaciones para intentar resolverlo o puedo hacerlo durante la presentación de alguien?
Solo puedes interrumpir una presentación para intentar resolver el crimen; los intentos están permitidos en cualquier momento, excepto que no se puede adivinar quién es el Científico forense. Pero si no lo intentas antes de la tercera presentación del último jugador, pierdes la oportunidad (p. 3–4).
¿Cómo eligen en secreto el Asesino y su cómplice (opcional) la Evidencia Clave y el Medio?
Durante la fase de ojos cerrados, el Científico Forense pide al Asesino (y al Cómplice) que abran los ojos, y el Asesino señala una carta de Pista y una carta de Medio como solución, lo que el Científico Forense confirma con un asentimiento; luego vuelven a cerrar los ojos (p. 2).
¿Las cartas de Pista y Medio de los jugadores están ocultas para los demás o se muestran abiertamente?
Cada jugador (excepto el Científico Forense) coloca boca arriba frente a sí las cartas de Pista y Medio que ha recibido, con el texto visible para todos los demás jugadores; el Científico Forense descarta sus cartas y utiliza las losetas de Escena en su lugar (p. 2).
Si los Investigadores identifican correctamente la solución, ¿el Asesino aún puede ganar nombrando al Testigo?
Sí: cuando la solución se resuelve correctamente, el Asesino puede, después de consultar con el Cómplice, elegir a un jugador como «asesinado»; si ese jugador es el Testigo, el Asesino y el Cómplice escapan y ganan (p. 4).
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