Detective: Ciudad de Ángeles

2019 · Deducción

Detective: Ciudad de Ángeles

Ponte en el Los Ángeles de los años 40 como detectives de homicidios y un manipulador contrario en un juego de asesinato, interrogatorios y agendas enfrentadas. Los detectives reúnen pistas, entrevistan a sospechosos, recopilan pruebas y siguen pistas calientes a través de detallados cuadernos de caso, mientras que el jugador engañoso controla las respuestas de los sospechosos usando un sistema de cartas adaptable para farolear, desviar o mentir. Los jugadores pueden cuestionar las respuestas, arriesgándose a darle ventaja al manipulador, y a medida que avanza la investigación surgen revelaciones, nuevos sospechosos y caminos ramificados. Incluye un modo cooperativo de investigación para jugar totalmente en colaboración y escenarios diseñados para desarrollarse de forma distinta según las decisiones de los jugadores.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
30–150 min
Edad
14+
Complejidad
2,4 / 5
8,4 en Ludoyadesde 73,51 €Asesinato / MisterioFaroleoPuntos de acciónJuego de escenario / misión / campañaJuego en equipo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
118
Partidas registradas
103
Jugadores
1h 24m
Partida media
53
En colecciones
18
En listas de deseos
2
En preventa

8,4/10

de 14 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad8,0
  • Javo8,0

    Un gran juego de detectives. En realidad de nota le pondría un 7 pero le pongo un 8 por todo el curro que hay detrás (guiones, historias, etc..) Por lo demás, considero que está sobreproducido, hay otros juegos del mismo estilo con menos producción e igual de satisfactorios. En cuanto a solo funciona muy bien y cumple. En otros modos, como tahúr, es fantástico y divertido ir engañando a los investigadores o jugando con ellos al despiste, especialmente si ya has jugado previamente. No obstante, a 3-4 jugadores, bajo mi punto de vista, se hace pesado y lento si eres investigador. Tienes que esperar a que llegue tu turno te puede hacer desconectar bastante de la partida por lo que es importante remarcar que usen las habilidades de sobornar y otras con frecuencia para tener toda la información. En algunos grupos funcionará mejor el competitivo y en otros el cooperativo por este motivo.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Quién controla el Cincel y qué hacen mis piezas de detective durante la preparación?

Un jugador es el Escultor (plantea el caso) y los demás son detectives; el reglamento explica preparaciones y componentes separados para el Escultor y los detectives, además de cómo colocar los soportes de sospechosos y los componentes durante la preparación (Reglamento, págs. 3 y 6–7).

¿Cómo busco una ubicación o a un sospechoso? ¿Tengo que estar en el espacio exacto?

Debes estar en la ubicación para registrarla; para registrar a un sospechoso, debes tener su peana en tu zona o interrogarlo como se describe en las reglas de Registro (reglamento, págs. 8–9).

¿Qué ocurre exactamente cuando tomo una prueba o archivo una carta de búsqueda?

Cuando tomas una prueba, retiras la ficha/carta correspondiente y la registras en tu Hoja de investigación; las cartas de búsqueda archivadas se apartan para que ya no puedan encontrarse, tal como se detalla en las reglas de búsqueda y pruebas (reglamento, págs. 9–11).

¿Cómo funcionan los interrogatorios, las respuestas de Chisel y la mecánica de desafío?

Los detectives preguntan sobre las cartas de Caso y el Cincel responde con cartas de Respuesta (veraces, engañosas o evasivas); después de una respuesta, puedes desafiar al Cincel para revelar si su respuesta fue honesta, siguiendo el procedimiento paso a paso de resolución de preguntas/desafíos (Reglamento, págs. 12–13).

¿Qué son los sobornos y cómo se resuelven?

Los sobornos se gastan para influir en los soplones o comprar información, y se resuelven intercambiando marcadores de soborno y siguiendo los pasos de resolución de sobornos durante los interrogatorios o al realizar acciones de soborno (Reglamento, págs. 10, 11 y 13).

¿Cuándo puedo intentar resolver el caso y qué pasa si me equivoco en la suposición final?

Un detective puede intentar resolver el caso cuando tenga suficiente influencia y cumpla las condiciones de resolución; una suposición correcta gana, mientras que una suposición final incorrecta conlleva las penalizaciones y el procedimiento de revelación del epílogo descritos en las reglas de resolución y de la suposición final (reglamento, págs. 14–15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Detective Companion
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.