Detective: Ciudad de Ángeles

2019 · Memoria

Detective: Ciudad de Ángeles

Ponte en el Los Ángeles de los años 40 como detectives de homicidios y un manipulador contrario en un juego de asesinato, interrogatorios y agendas enfrentadas. Los detectives reúnen pistas, entrevistan a sospechosos, recopilan pruebas y siguen pistas calientes a través de detallados cuadernos de caso, mientras que el jugador engañoso controla las respuestas de los sospechosos usando un sistema de cartas adaptable para farolear, desviar o mentir. Los jugadores pueden cuestionar las respuestas, arriesgándose a darle ventaja al manipulador, y a medida que avanza la investigación surgen revelaciones, nuevos sospechosos y caminos ramificados. Incluye un modo cooperativo de investigación para jugar totalmente en colaboración y escenarios diseñados para desarrollarse de forma distinta según las decisiones de los jugadores.

Jugadores
1–5 mejor con 4
Duración
30–150 min
Edad
14+
Complejidad
2,3 / 5
8 en Ludoyadesde 88,95 €FaroleoDeducciónMovimiento punto a puntoJuego cooperativoMovimiento por áreas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
120
Partidas registradas
104
Jugadores
1h 24m
Partida media
56
En colecciones
20
En listas de deseos
3
En preventa

8,0/10

de 14 reseñas en Ludoya

  • xTo9,6

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Javo8,0

    Un gran juego de detectives. En realidad de nota le pondría un 7 pero le pongo un 8 por todo el curro que hay detrás (guiones, historias, etc..) Por lo demás, considero que está sobreproducido, hay otros juegos del mismo estilo con menos producción e igual de satisfactorios. En cuanto a solo funciona muy bien y cumple. En otros modos, como tahúr, es fantástico y divertido ir engañando a los investigadores o jugando con ellos al despiste, especialmente si ya has jugado previamente. No obstante, a 3-4 jugadores, bajo mi punto de vista, se hace pesado y lento si eres investigador. Tienes que esperar a que llegue tu turno te puede hacer desconectar bastante de la partida por lo que es importante remarcar que usen las habilidades de sobornar y otras con frecuencia para tener toda la información. En algunos grupos funcionará mejor el competitivo y en otros el cooperativo por este motivo.

    Sin partidas registradas

  • Emily C9,0

    I love this game and I don't typically like these mystery/deduction type games. I haven't played this with the chisel yet, but just solving these short blurbs are awesome. There isn't a whole lot of reading which makes it even better. I love the smart mechanics of this game to have 'leverage' and the reading of passages mixed into the book so you don't accidentally spoil the case. Amazing artwork.

    Lo ha jugado 4 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Quién controla el Cincel y qué hacen mis piezas de detective durante la preparación?

Un jugador es el Escultor (plantea el caso) y los demás son detectives; el reglamento explica preparaciones y componentes separados para el Escultor y los detectives, además de cómo colocar los soportes de sospechosos y los componentes durante la preparación (Reglamento, págs. 3 y 6–7).

¿Cómo busco una ubicación o a un sospechoso? ¿Tengo que estar en el espacio exacto?

Debes estar en la ubicación para registrarla; para registrar a un sospechoso, debes tener su peana en tu zona o interrogarlo como se describe en las reglas de Registro (reglamento, págs. 8–9).

¿Qué ocurre exactamente cuando tomo una prueba o archivo una carta de búsqueda?

Cuando tomas una prueba, retiras la ficha/carta correspondiente y la registras en tu Hoja de investigación; las cartas de búsqueda archivadas se apartan para que ya no puedan encontrarse, tal como se detalla en las reglas de búsqueda y pruebas (reglamento, págs. 9–11).

¿Cómo funcionan los interrogatorios, las respuestas de Chisel y la mecánica de desafío?

Los detectives preguntan sobre las cartas de Caso y el Cincel responde con cartas de Respuesta (veraces, engañosas o evasivas); después de una respuesta, puedes desafiar al Cincel para revelar si su respuesta fue honesta, siguiendo el procedimiento paso a paso de resolución de preguntas/desafíos (Reglamento, págs. 12–13).

¿Qué son los sobornos y cómo se resuelven?

Los sobornos se gastan para influir en los soplones o comprar información, y se resuelven intercambiando marcadores de soborno y siguiendo los pasos de resolución de sobornos durante los interrogatorios o al realizar acciones de soborno (Reglamento, págs. 10, 11 y 13).

¿Cuándo puedo intentar resolver el caso y qué pasa si me equivoco en la suposición final?

Un detective puede intentar resolver el caso cuando tenga suficiente influencia y cumpla las condiciones de resolución; una suposición correcta gana, mientras que una suposición final incorrecta conlleva las penalizaciones y el procedimiento de revelación del epílogo descritos en las reglas de resolución y de la suposición final (reglamento, págs. 14–15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Detective Companion
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.