1829

1974 · Économique

1829

Les chemins de fer se développent dans la Grande-Bretagne du XIXe siècle tandis que les joueurs achètent et gèrent des compagnies au fil de tours de bourse et de tours d’exploitation alternés. Lors des tours de bourse, les joueurs échangent des actions et se disputent le contrôle des compagnies ; lors des tours d’exploitation, les présidents des compagnies déplacent une équipe d’arpentage, posent des voies en plaçant des tuiles là où l’équipe se trouvait précédemment, font circuler les trains et perçoivent des revenus pour les actionnaires. La carte couvre le sud de la Grande-Bretagne (et, en option, le nord et l’Écosse), tandis que la mécanique de l’équipe d’arpentage place la compétition pour les itinéraires et le placement tactique des tuiles au cœur du jeu. Les parties sont longues et mettent l’accent sur les investissements stratégiques et la rivalité entre itinéraires plutôt que sur des tours rapides.

Joueurs
3–9 idéal à 5
Temps de jeu
360 min
Âge
12+
Complexité
3,8 / 5
TransportTrainsConstruction de réseaux et de routesGrille hexagonaleSpéculation sur les matières premières

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4
Parties enregistrées
8
Joueurs
3h 32m
Partie moyenne
2
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.