1822CA

2018 · Économique

1822CA

Un grand jeu 18xx couvrant le réseau ferroviaire canadien d’un océan à l’autre, qui réutilise et étend le système de 1822 avec une carte plus grande et bien plus de compagnies. La partie alterne entre des manches boursières, où les joueurs achètent et vendent des actions et se disputent le rôle de directeurs, et des manches d’exploitation, où les directeurs gèrent leurs compagnies : pose de voies, placement de stations, exploitation de trains sur des itinéraires, gestion des dividendes ou de la trésorerie, et achat de matériel roulant. Le rythme du jeu change après l’achat du premier train de type 2, avec davantage de manches d’exploitation entre les manches boursières, puis une dernière série prolongée lorsque la banque fait faillite. La fin de partie et la victoire sont déterminées par les déclencheurs du marché boursier, l’insolvabilité de la banque et la fortune nette finale (valeur des actions plus liquidités) ; le total le plus élevé l’emporte.

Joueurs
3–7 idéal à 5
Temps de jeu
360–540 min
Âge
12+
Complexité
4,4 / 5
TrainsTransportDétention d'actionsPlacement de tuilesConstruction de réseaux et de routes

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.