1822: The Railways of Great Britain

2016 · Transport

1822: The Railways of Great Britain

Les joueurs incarnent des investisseurs dans des compagnies ferroviaires, puis exploitent ces compagnies sur une carte couvrant la majeure partie de la Grande-Bretagne à l’époque de la vapeur. Le jeu propose des enchères récurrentes qui mettent en vente des concessions privées, mineures et majeures par lots aléatoires ; un processus d’enchères simultanées « à la Lawson » permet aux joueurs de placer et de résoudre plusieurs offres à la fois. Les joueurs achètent des actions, font circuler des trains (dont un nouveau train Local qui dessert sa gare d’origine), relient des destinations historiques pour les compagnies majeures et négocient l’acquisition de compagnies mineures connectées lorsque leurs propriétaires sont d’accord. Le jeu oppose une expansion agressive à la nécessité de préserver son capital au début des tours de marché afin de garder des options pour la suite.

Joueurs
3–7 idéal à 4
Temps de jeu
300–420 min
Âge
12+
Complexité
4,4 / 5
7,8 sur LudoyaÉconomiqueTrainsEnchères / OffresPropriétéConstruction de réseaux et de routes

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
6
Parties enregistrées
9
Joueurs
4h
Partie moyenne
8
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 3 avis Ludoya

  • andycted9,0

    Two complete 3p, one incomplete 5p and 4p MRS plays Fresh take on 18xx… there are tons of fresh takes on 18xx, but most of them don't work. This instead adds an interesting layer of interaction to the basic 18xx, and it's not gimmicky at all: The result has a very pleasant flow. Forced Loans, auctions, private powers and minor acquisition are the strong points. Works well at three, but shines with a couple player more

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.