51st State: Set de jeu complet

2016 · Construction de villes

51st State: Set de jeu complet

Les joueurs dirigent des factions rivales dans les anciens États-Unis post-apocalyptiques, se disputant la création d’un nouvel État en reconstruisant les infrastructures et en étendant leur contrôle. Le jeu se joue comme un jeu de construction de tableau de cartes et de moteur : chaque carte peut être utilisée de trois façons — détruite pour obtenir un afflux ponctuel de ressources, négociée pour fournir une ressource récurrente, ou construite pour offrir des compétences permanentes et des emplacements pour ouvriers. Les joueurs recrutent des chefs, placent des ouvriers dans des lieux et utilisent les actions des cartes pour générer des ressources, déclencher des pouvoirs et marquer des points. Cette édition rassemble et rééquilibre les cartes de la boîte originale et de deux extensions. Elle permet un jeu modulaire, chaque extension pouvant être mélangée à la réserve de base afin de créer des stratégies de faction variées.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
2,9 / 5
6,9 sur LudoyaJeu de cartesÉconomiqueGêner l'adversairePlacement d'ouvriersCartes multi-usages

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159
Parties enregistrées
169
Joueurs
1h 20m
Partie moyenne
79
Dans des collections
14
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 33 avis Ludoya

  • Amusement2,0
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité6,0
  • Originalité4,0
  • Esthétique4,0
  • Accessibilité10,0
  • Balleflass7,0

    Love this game! The only negative would be the slight luck element with the drafting at the start of each turn, but it evens out so it's not a big deal. I'm a person who dislike luck, and I have no problem with this.

  • Jan Solo7,2

    Mecánicas casi iguales al Colonos del Imperio, con temática postapocaliptica. Interesante y original.

  • Владимир Андреевич4,0

    Примитивная игра, не очень красивая. Её плюс в том же в чём и минус - она не в чём не выдающаяся. Такой серенький середнячок. Фармишь ресурсы, грабишь соседа постаппокалипсис на минималках. Мне показалось, что отсутствие поля или хотябы планшета игрока, сильно упрощает игру в восприятии, но это имхо.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand puis-je construire un Lieu et quelle est la différence entre Construire et Développer ?

Construire consiste à jouer un Lieu de votre main dans votre zone de jeu en dépensant le coût de Construction comme Action ; Développer remplace ou améliore un Lieu déjà construit en payant son coût de Développement et permet de bénéficier des bonus de la nouvelle carte — Construire et Développer sont deux types d’Actions distincts. (pages 6–8)

Comment conclure un marché et où vont les cartes Marché ?

Faire un marché est une Action qui vous permet de prendre la carte Marché du dessus (ou un Marché révélé) en payant son coût ; les cartes Marché sont placées dans la rangée des Marchés lorsqu’elles sont révélées, puis rejoignent la zone de jeu des joueurs lorsqu’elles sont achetées. (pages 5, 8)

Que fait « raze » et quand puis-je raser un lieu ?

Raser est une action ou un effet de carte qui détruit un Lieu (en l’envoyant dans la défausse) et qui n’est effectué que lorsque vous utilisez une action ou un effet Raser ; certains Lieux ont des valeurs de défense ou des conditions de contact qui influent sur la possibilité de les raser et la manière de le faire. (pages 6, 9)

Comment fonctionne la Production, et dois-je prendre toutes les marchandises ?

Pendant la phase de Production, les Lieux de production ouverts sont remplis de marchandises. Lors de vos tours d’Action, vous pouvez envoyer des ouvriers dans les Lieux de production ouverts pour récupérer des marchandises ; vous n’êtes pas obligé de prendre les marchandises de chaque lieu — vous ne les récupérez que lorsque vous payez/envoyez l’ouvrier pour cette Production. (pages 6–7)

Comment les jetons de contact et les valeurs de défense des Lieux influencent-ils les interactions/attaques ?

Les jetons de contact et la valeur de défense d’un Lieu sont indiqués sur la carte Lieu et sont utilisés par les effets de cartes et les interactions pour déterminer si une action (comme la destruction ou un effet hostile) réussit ; consultez l’anatomie d’un Lieu et les règles d’interaction pour savoir comment chaque effet utilise ces icônes. (pages 4, 6)

Si je passe, puis-je quand même prendre des cartes Connexion ou utiliser des boucliers ?

Passer signifie que vous n’effectuez plus aucune action pendant ce tour ; prendre une carte Connexion ou utiliser un bouclier sont des actions que vous devez effectuer pendant votre tour avant de passer. Une fois que vous avez passé, vous ne pouvez donc plus les effectuer avant le prochain tour. (page 10)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.