Aeon's End: Guerre Éternelle

2017 · Jeu de cartes

Aeon's End: Guerre Éternelle

Gravehold est le dernier bastion face aux incursions de créatures venues d’un autre monde, connues sous le nom de Sans-Noms. Les joueurs coopèrent en incarnant des survivants uniques qui utilisent leurs capacités individuelles, leurs sorts et la construction de leur deck pour défendre la cité et ses ressources qui s’amenuisent. Le jeu propose un ordre des tours variable qui simule des attaques chaotiques, une gestion de la main et du deck qui exige de l’anticipation, ainsi que des vagues de menaces ennemies résolues grâce à un deck Ennemi commun. Le jeu se joue en solo ou en groupe et peut être combiné avec d’autres contenus compatibles pour prolonger les scénarios.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60 min
Âge
14+
Complexité
2,9 / 5
8,6 sur Ludoyaà partir de 44,90 €FantasyScience-fictionJeu coopératifOrdre des phases variableSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
231
Parties enregistrées
92
Joueurs
58m 25s
Partie moyenne
103
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

8,6/10

sur 35 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction7,3
  • Rejouabilité9,3
  • Originalité8,7
  • Esthétique5,3
  • Accessibilité6,0
  • the-fire-archmage-ninja10,0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

  • Javo7,5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je mélange mon deck quand il est épuisé ?

Non — si tu dois piocher et qu’il n’y a pas assez de cartes, pioche ce que tu peux, puis retourne ta défausse pour former une nouvelle pioche ; tu ne mélanges jamais les cartes pendant la partie (page 16).

Quelle est la différence entre se concentrer et ouvrir une brèche ? Est-ce que je dois me concentrer pour préparer un sort ?

Se concentrer paie le coût de concentration et fait pivoter une brèche fermée, ce qui vous permet de préparer un sort sur cette brèche concentrée ce tour-ci ; ouvrir paie le coût d’ouverture (qui diminue chaque fois que vous vous concentrez) et retourne définitivement la brèche pour l’ouvrir, ce qui vous permet d’y préparer un sort pendant ce tour et les suivants ; vous pouvez préparer un sort sur une brèche ouverte ou sur une brèche fermée qui a été concentrée ce tour-ci (pages 4, 15).

Puis-je lancer le sort préparé d’un autre joueur, et qui décide de ses cibles et de ses effets ?

Oui — certains effets vous permettent de lancer le sort préparé d’un allié ; lorsque vous lancez un sort qui ne vous appartient pas, vous êtes le « vous » indiqué sur la carte et prenez toutes les décisions pour ce sort. Lorsqu’il est défaussé, il est placé dans la défausse du joueur qui l’avait préparé (page 13).

Puis-je utiliser l’effet « Tant qu’elle est préparée » d’un sort au même tour où je le prépare ?

Oui — les effets « tant que préparé » qui s’appliquent à la phase principale peuvent être utilisés le même tour où le sort est préparé, ou lors de n’importe quel tour suivant tant qu’il reste préparé (page 15).

Que signifie « TO DISCARD: » sur un pouvoir de Némésis — si je le défausse, le pouvoir s’applique-t-il quand même ?

Pendant votre phase principale, vous pouvez résoudre l’effet « À DÉFAUSSER : » indiqué pour défausser cette carte Pouvoir ; si la carte Pouvoir est défaussée de cette manière, son effet normal n’est pas résolu (page 15).

Combien de brèches puis-je focaliser ou ouvrir pendant mon tour ?

Il n’y a aucune limite : vous pouvez focaliser les brèches autant de fois que vous le souhaitez par tour et focaliser autant de brèches que vous voulez (et ouvrir toutes celles dont vous pouvez payer le coût) ; vous pouvez également focaliser une brèche sans préparer de sort (page 15).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • coop
  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.