
1996 · Médiéval
L'age de la Renaissance
Les joueurs guident une cité-État du Moyen Âge jusqu’à la Renaissance, en développant sa culture, ses technologies et son contrôle territorial. Le jeu utilise un paquet de cartes commun regroupant des événements, des revenus et de grands dirigeants, dont le moment et l’emplacement influencent tous les joueurs et rendent chaque partie différente. Les joueurs investissent dans des avancées techniques pour marquer des points, tout en gérant un niveau de misère croissant susceptible de freiner leur progression. Les ressources proviennent des provinces contrôlées, et un système de combat simplifié règle les affrontements pour les provinces et leurs revenus. Les revenus augmentent avec l’accumulation de ressources correspondantes et sont déclenchés par des cartes qui affectent tous les joueurs simultanément.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 120–300 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,9 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 13
- Parties enregistrées
- 14
- Joueurs
- 5h 45m
- Partie moyenne
- 2
- Dans des collections
3,9/10
sur 2 avis Ludoya
Considerado por muchos de mi entorno como un clásico, lei las reglas y siendo como es un juego de 1996 no entiendo la longitud del juego, ni la cantidad de calculos que te obligan a realizar, sin contar que para que esté un poco igualado debes realizar unos ligeros cambios en las reglas y en el tablero, cuando se publicó ya era un juego demasiado pesado para ser de negociación, en 1996 ya estaba en el mercado Quo Vadis? y Los Colonos de Catan, si el juego hubiera salido a finales de los 80 sería un clásico sin lugar a dudas, pero actualmente hay juegos de Negociación mucho mejores y mas ligeros, aparte de que una copia puede costarte mas de 90€. Lo mejor que puede hacerse con el si se encuentra una copia barata es venderlo y sacar beneficios, siempre y cuando no seas coleccionista. Por cierto, lo vendí.
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