
2014 · Combat
Antique: Second Edition
Les joueurs dirigent des civilisations antiques tandis qu’elles étendent leurs villes, fondent des temples, font progresser leurs technologies et construisent des flottes et des légions pour explorer la carte et s’y affronter. Les actions au tour par tour comprennent la fondation de villes produisant les ressources choisies, l’achat d’unités militaires et civiles, les avancées scientifiques et le recrutement de personnages historiques pour gagner des points de victoire. Deux scénarios de carte proposent des configurations stratégiques différentes, tandis que les combats et les conquêtes suivent des règles simplifiées qui équilibrent l’expansion militaire avec la planification diplomatique et économique. Le jeu met l’accent sur la planification à long terme et l’interaction plutôt que sur le hasard ; la première nation à recruter un nombre déterminé de personnages illustres remporte la partie.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 7
- Parties enregistrées
- 2
- Joueurs
- 6
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7,2/10
sur 3 avis Ludoya
Evan7,0 With a roundel action selection mechanism, players conquer territories, produce goods, spend the goods to build more units or temples which produce their production in those regions, and buy techs. This is all in service of claiming achievement cards. When one player has a certain number of the cards depending on player count they win. Everything in this game provides a smooth experience. Turns are quick. Combat is non-random and simple, 1:1 unit kills, plus a few bonus strength on the defense side if certain techs are unlocked or temples are present. Players can walk though each other's areas if both players agree. Techs are few yet important, and are cleanly represented by simply having a player cube on the board. This game has a the feel of other euro civ games boiled down to it's purest essences, while still giving you tough choices, and satisfying outcomes. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Premières impressions · 2 parties
Mitchell C7,0 Really neat reprint of this old classic. The rules tweaks were good, the map was tight. Overall a very enjoyable rondel style game.
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