
2015 · Antiquité
Porta Nigra
Les joueurs incarnent des architectes romains dans l’Augusta Treverorum de l’Antiquité tardive et rivalisent pour construire et développer la porte de la ville ainsi que les structures environnantes. Chaque joueur contrôle un maître bâtisseur qui se déplace sur la piste circulaire du plateau ; les options d’achat et de construction ne sont disponibles qu’à l’emplacement actuel du bâtisseur, et avancer plus loin sur la piste coûte des ressources. Les actions d’un tour proviennent d’un paquet de cartes personnel qui détermine le nombre et le type d’actions qu’un joueur peut effectuer. La construction est représentée par des pièces de bâtiments physiques en 3D placées sur les différents emplacements du plateau. Les joueurs doivent donc planifier leurs déplacements, leurs dépenses de ressources et leurs actions dictées par leur paquet afin de marquer des points pour les ouvrages achevés.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 75–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Illustration
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 32
- Parties enregistrées
- 56
- Joueurs
- 1h 32m
- Partie moyenne
- 14
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
5,8/10
sur 9 avis Ludoya
Buen juego de mayorías donde tienes que hacer castillos y ser el más rápido en colocarlos y ganar esos puntos.
Aucune partie enregistrée
Garfield2,0 #AreaControl #SetCollection A themeless, boring game that has a lot of luck involved but wants to be strategic. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing, cards revealing, tower blocks revealing and buying --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long, but still ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes some time --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can be big if you have optimizers in your group --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Evan6,0 Another extremely satisfying area majority game by Kramer and Kiesling! This game is sort of a heavier permutation of the ideas in The Palaces of Carrara. You are buying colored bricks and building parts of four buildings, by paying money to move your worker to the regions where the bricks you want are available, and then again to where you want to build. Each build spot has both a height and a color requirement, and each build spot gives you instant points, a cool benefit for every third brick you place, AND a different way in which it's majority scores. To make things even more interesting, your action options are dictated by the cards you draw from your deck, AND you are trying to line your actions up to also grab bonus building cards that come to you when you build a specific color in a specific building. The economy of the bricks vs dollars is really tight and interesting puzzle. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Y a joué 3 fois
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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