
2008 · Fantasy
Aztekz
Les joueurs incarnent des chefs tribaux qui envoient deux esclaves rapides et un chef plus lent à travers un labyrinthe pyramidal mouvant pour récupérer des âmes errantes et les rapporter à leur chef. Les esclaves collectent les âmes et les ramènent ; le chef conserve les âmes livrées et peut voler celles transportées par les esclaves adverses. La configuration du labyrinthe change à chaque tour, obligeant les joueurs à adapter leurs itinéraires et leur timing. Le système de score favorise la livraison de plusieurs âmes à la fois, créant un dilemme entre les gros butins risqués et les coups plus prudents. Les tours sont courts et tactiques, axés sur le déplacement, la collecte et les affrontements occasionnels pour les âmes transportées.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45 min
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