Ethnos

2017 · Fantasy

Ethnos

Les joueurs invoquent l’aide de tribus fantastiques — géants, ondins, semi-hommes, minotaures et autres — pour prendre le contrôle de régions et gagner de la gloire. Un paquet personnalisé est constitué de six tribus choisies, puis distribué entre un marché commun et une pioche. À son tour, un joueur recrute soit une carte du marché, soit la carte du dessus de la pioche pour l’ajouter à sa main, soit joue une bande d’alliés de sa main partageant la même tribu ou la même couleur, puis défausse les cartes restantes de sa main. Jouer une bande permet de placer un jeton dans la région correspondant à la couleur de la carte supérieure et déclenche le pouvoir tribal de cette carte. Après chaque âge, les régions accordent de la gloire aux joueurs qui y possèdent le plus de jetons (davantage de places se libèrent lors des âges suivants). Après le dernier âge, le joueur qui possède le plus de gloire remporte la partie.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Âge
14+
Complexité
2,1 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 28,62 €Collection d'ensemblesGestion de la mainSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
500
Parties enregistrées
751
Joueurs
59m 45s
Partie moyenne
110
Dans des collections
22
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 84 avis Ludoya

  • Garfield3,0

    #AreaControl #SetCollection #PressYourLuck I wanted to like this game. I like area control, I like fantasy. But what I don't like is too much luck. And this game is 80-90% luck. For example, the centaur card lets you play another card, it's like you get another turn. If you're not lucky, you never get one and have several turns less than others. This game is just about drawing cards, luck, luck, luck, yuck! There's no interaction, you can't kick someone out of an area. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Drawing cards, drawing more cards, drawing another card --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]You can't harm others --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Really not my taste of fantasy artwork --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Luck is your best friend in this game --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Depends on your card drawing luck --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok, nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Would be ok if half of the time --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Easy, but you have to teach every faction --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different factions --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • Javo7,0

    La nueva edición el diseño es impresionante. No obstante, no conecto con el juego. Prefiero otro tipo de juegos de mayorías. Hay facciones muy poderosas que si van a ellas de forma constante hacen que sea imposible pillarlos luego.

    Aucune partie enregistrée

  • SrCornelius8,0

    Local-(243)

    Y a joué 8 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je joue un groupe, dois-je défausser le reste de ma main ?

Oui — après avoir joué un Groupe, s’il vous reste des cartes en main, vous devez toutes les défausser face visible à côté du plateau (ces cartes défaussées pourront être recrutées plus tard). (page 7)

De combien de cartes ai-je besoin dans un Groupe pour placer un marqueur de Contrôle dans un Royaume ?

Vous pouvez placer un marqueur de contrôle dans le Royaume correspondant à votre Leader uniquement si le nombre de cartes dans le Groupe est supérieur au nombre de vos marqueurs de contrôle déjà présents dans ce Royaume (donc 1 carte pour votre premier marqueur, 2 pour le deuxième, etc.). (page 7 ; exemple page 8)

Que se passe-t-il lorsqu’une carte Dragon est piochée ?

Révélez immédiatement tout Dragon que vous piochez, puis piochez une autre carte ; les deux premiers Dragons n’ont aucun effet, mais lorsque le troisième Dragon est pioché, l’Âge prend immédiatement fin et le troisième Dragon reste avec le joueur qui l’a pioché afin de départager les égalités futures pour le premier joueur. (page 7)

Quand l’Âge se termine, est-ce qu’on garde nos cartes en main ou est-ce qu’on les défausse ?

Lorsque le troisième Dragon est révélé, l’Âge se termine immédiatement et tous les joueurs doivent défausser toutes les cartes restantes dans leur main (les Alliés se dispersent) avant de compter les points. (page 9)

Comment la Gloire est-elle attribuée à chaque Royaume, et qu’en est-il en cas d’égalité ?

À chaque Âge, vous attribuez la Gloire de chaque Royaume selon la position des jetons I/II/III de cet Âge (premier Âge : uniquement le jeton I ; deuxième Âge : I et II pour la première et la deuxième place ; troisième Âge : I/II/III pour la première, la deuxième et la troisième place), et si des joueurs sont à égalité pour le plus grand nombre de marqueurs de Contrôle, leur Gloire cumulée est additionnée puis répartie équitablement (arrondie à l’inférieur). (page 9)

Combien de Gloire mes Bandes rapportent-elles à la fin de l’Âge ?

Chaque bande marque des points en fonction de sa taille : 1 carte = 0 gloire, 2 = 1, 3 = 3, 4 = 6, 5 = 10, et 6 ou plus = 15 gloire. (page 10)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.