
2012 · Fantasy
Kemet
Les joueurs dirigent des tribus égyptiennes rivales et invoquent les pouvoirs des dieux anciens pour étendre leur influence à travers le pays. À chaque tour, les joueurs choisissent des actions sur leur plateau d’actions personnel pendant la phase de Jour, déplacent et attaquent avec leurs armées miniatures, développent leurs pyramides et capturent des temples pour gagner des points de victoire, puis résolvent la phase de Nuit afin de récupérer des points de prière, piocher des cartes d’intervention divine et déterminer l’ordre du tour. Les points de prière permettent d’acheter des tuiles de pouvoir qui accordent des créatures magiques et des capacités spéciales, tandis que les combats se déroulent à l’aide d’une main de cartes de combat qui s’épuise, complétée par les bonus des unités et des pouvoirs. La victoire revient aux joueurs qui mènent des attaques réussies, contrôlent des territoires, accomplissent des sacrifices et utilisent stratégiquement les pouvoirs divins.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Illustration
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- Parties enregistrées
- 217
- Joueurs
- 2h 9m
- Partie moyenne
- 49
- Dans des collections
- 18
- Dans des listes de souhaits
7,3/10
sur 51 avis Ludoya
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je me déplacer sur un espace adjacent à la cité d’un adversaire, puis entrer dans sa cité lors de la même action de déplacement ?
Non — une troupe ne peut entrer dans la ville d’un adversaire que si le déplacement a commencé depuis un espace déjà adjacent aux remparts de cette ville ; vous ne pouvez pas vous déplacer vers un espace adjacent, puis entrer dans la ville pendant le même tour (page 6).
Si j’achète une tuile Pouvoir, puis-je utiliser son effet immédiatement ?
Généralement oui — les effets des Pouvoirs sont immédiats lors de leur achat, mais certains Pouvoirs ne prennent effet qu’à des moments précis (Jour, Nuit ou Bataille). Vous ne pouvez donc les utiliser que lorsque leur phase/moment le permet (pages 4–5).
Jouer une carte DI (Intervention divine) coûte-t-il une action, et quand les pouvoirs de la Nuit se résolvent-ils ?
Jouer une carte DI ne compte pas comme une action (mais vous devez payer tout coût et la jouer au moment approprié) ; les effets de pouvoir nocturne sont résolus pendant la phase de Nuit (préparation), dans l’ordre du tour (page 3).
Si je gagne une bataille mais que toutes mes unités attaquantes sont détruites, est-ce que je gagne quand même le point de victoire de bataille ?
Non — le vainqueur d’une bataille peut perdre toutes ses unités et rester quand même le vainqueur, mais un attaquant ne gagne le PV de bataille permanent que s’il gagne et qu’il lui reste au moins une unité (page 6).
Puis-je recruter des unités dans un quartier contrôlé actuellement par un adversaire ?
Oui — le propriétaire de la ville peut recruter dans ses propres quartiers même si l’un d’eux est contrôlé par un adversaire, mais le contrôleur ne peut pas y recruter ; lorsque le propriétaire recrute dans un quartier contrôlé, cela déclenche immédiatement un combat (page 5).
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