Carcassonne Big Box

2010 · Construction de villes

Carcassonne Big Box

Les joueurs construisent un paysage médiéval en piochant et en plaçant des tuiles carrées représentant des villes, des routes, des abbayes et des champs. Ils relient les éléments aux tuiles déjà en jeu en faisant correspondre les bords. Après avoir placé une tuile, un joueur peut déployer un meeple pour revendiquer un élément : chevalier dans une ville, brigand sur une route, moine dans une abbaye ou paysan dans un champ. Les éléments achevés rapportent des points, et les meeples récupérés redeviennent disponibles. Cette édition regroupe le jeu de base de placement de tuiles avec plusieurs extensions populaires qui ajoutent de nouvelles tuiles, des pièces spéciales et des règles supplémentaires — notamment des éléments plus grands, des marchandises, des bâtisseurs permettant de jouer des tours supplémentaires, des éléments interactifs comme un dragon et une princesse, ainsi que des mécanismes pour les ponts, les châteaux et les marchés — tout en conservant une structure de tour rapide et simple.

Joueurs
2–6 idéal à 3
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
2,1 / 5
8,3 sur LudoyaMédiévalPlacement de tuilesMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
6
Parties enregistrées
11
Joueurs
49m 48s
Partie moyenne
2
Dans des collections

8,3/10

sur 1 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.