Alhambra

2003 · Construction de villes

Alhambra

Les joueurs incarnent des maîtres bâtisseurs dans la Grenade du XIIIe siècle. Ils acquièrent et agencent des tuiles pour agrandir un complexe palatial fortifié composé de tours, jardins, pavillons, arcades, sérails et chambres. L’argent existe sous quatre devises et est disposé dans un marché ouvert. À son tour, un joueur peut prendre de la monnaie, acheter une tuile Bâtiment du marché visible (puis la placer dans son complexe ou dans sa réserve), ou réorganiser/construire à l’aide de tuiles déjà en sa possession. Un achat payé au montant exact donne droit à un tour supplémentaire. Les points sont attribués à intervalles réguliers pour la majorité dans les six types de bâtiments, ainsi que pour le plus long mur extérieur continu. La partie s’achève lorsque le marché des bâtiments ne peut plus être réapprovisionné, puis le décompte final détermine le vainqueur.

Joueurs
2–6 idéal à 3
Temps de jeu
45–60 min
Âge
8+
Complexité
2,1 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 44,90 €MédiévalCollection d'ensemblesGestion de la mainSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 013
Parties enregistrées
986
Joueurs
58m 33s
Partie moyenne
262
Dans des collections
23
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 140 avis Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 7 fois

  • Toni Cutillas8,7

    - Base -

    Y a joué 8 fois

  • Garfield3,0

    Too much luck for me [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Tile drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: :nuclear: <!-- size 7]Play again to rate it --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Average --> [/c]

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je payer le prix exact pour une tuile bâtiment ? Puis-je payer plus et recevoir la monnaie ?

Aucune monnaie n’est rendue — vous devez payer au moins le prix indiqué, mais tout trop-perçu est conservé et ne donne pas de monnaie ; si vous payez le montant exact, vous pouvez continuer votre tour (page 3).

Les tuiles sur mon plateau de réserve comptent-elles pour le calcul de la majorité des bâtiments ?

Non — les tuiles de construction sur les plateaux de réserve ne comptent PAS pour le score ; seules les tuiles placées dans votre Alhambra comptent (page 5).

Puis-je faire pivoter les tuiles ou les placer en ne les faisant se toucher que par un coin ?

Non — chaque tuile doit être placée dans le même sens que ta tuile de départ, doit toucher au moins un côté complet (pas seulement un coin), les côtés adjacents doivent correspondre (mur contre mur ou sans mur), tu dois pouvoir atteindre chaque tuile à pied depuis la tuile de départ, et tu ne peux pas créer d’espaces vides entièrement encloisonnés (page 4).

Si j’achète une tuile, quand le marché est-il réapprovisionné ? Est-ce que je peux acheter immédiatement une tuile nouvellement piochée ?

Le marché des bâtiments n’est pas réapprovisionné tant que c’est encore votre tour ; les cases vides ne sont réapprovisionnées qu’à la fin de votre tour, donc vous ne pouvez pas acheter les tuiles piochées pour le réapprovisionnement avant la fin de votre tour (page 3).

Comment compte-t-on et marque-t-on le mur autour de votre Alhambra ? Les murs intérieurs comptent-ils ?

Vous marquez le mur extérieur continu le plus long : chaque côté de tuile extérieur avec un segment de mur compte 1 point ; les segments de mur internes/dos à dos ne comptent pas (page 6).

Que devient-il des tuiles restantes sur le marché quand la partie se termine ? Qui les récupère ?

À la fin de la partie, les tuiles de marché restantes sont attribuées aux joueurs qui ont le plus d’argent de la monnaie correspondante en main (en cas d’égalité, la tuile reste au marché), puis ces tuiles peuvent être ajoutées en suivant les règles normales de placement (page 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.