China Rails

2007 · Économique

China Rails

Les joueurs construisent des réseaux ferroviaires et livrent des marchandises à travers la Chine continentale et Taïwan sur un grand plateau représentant une carte. Les déplacements et la construction utilisent des tracés au crayon de couleur et la planification des itinéraires ; les joueurs achètent, posent et améliorent les voies, puis honorent des contrats de livraison contre paiement. Le jeu reprend le modèle économique et logistique de la série, avec des événements et des cartes propres à la carte qui stimulent la demande et encouragent l’expansion vers l’ouest. Des événements aléatoires liés aux mécaniques régionales influencent la stratégie et le timing, tandis que la planification des itinéraires à long terme et l’efficacité des livraisons déterminent les revenus et la croissance.

Joueurs
2–6 idéal à 3
Temps de jeu
180–240 min
Âge
10+
Complexité
2,7 / 5
6 sur LudoyaTrainsTransportSystème de chemin de fer au crayonConstruction de réseaux et de routesGrille hexagonale

À propos du jeu

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sur 1 avis Ludoya

  • Tom6,0

    This is not the kind of game I'll pull out to finish out a game night, nor is it one I'll pull off the shelves lightly. When we play this one, we are going to game - and game hard. At the same time, it's not too terribly taxing on the brain, just immensely involving. Because it takes so long to play, it probably won't get played that often; but when it does get played, the time will be memorable. I wouldn't recommend it as the introduction to the series, but it wouldn't be horrible either - just not as good as the others. Still, I enjoyed the game quite a bit and recommend it to anyone who has wanted to start their own train empire. And the geography lesson about China certainly doesn't hurt. See my review for more details...

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.