Railroad Tycoon: The Boardgame

2005 · Transport

Railroad Tycoon: The Boardgame

Les joueurs prennent la tête de compagnies ferroviaires concurrentes à l’Âge de la vapeur, en commençant avec une locomotive de base et une carte Mission de magnat secrète. Au fil des tours, ils posent des tuiles de voies, construisent des itinéraires entre les villes, achètent et améliorent des locomotives, et enchérissent pour obtenir des contrats afin de livrer des marchandises rares et générer des revenus. Les revenus, les obligations et la gestion des locomotives alimentent le moteur économique : les joueurs doivent trouver l’équilibre entre expansion et coûts d’exploitation, planifier les mouvements des trains et améliorer leurs locomotives pour transporter davantage ou aller plus loin. La boîte de base comprend une carte de l’est des États-Unis ainsi qu’une carte du Mexique, des éléments pour gérer les compagnies, et prend en charge de nombreuses cartes et extensions qui modifient le terrain et les objectifs.

Joueurs
2–6 idéal à 5
Temps de jeu
120 min
Âge
10+
Complexité
3 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 108,95 €Thème de jeu vidéoTrainsPropriétéConstruction de réseaux et de routesRevenus

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
134
Parties enregistrées
146
Joueurs
1h 34m
Partie moyenne
41
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,0/10

sur 34 avis Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • FinnTroll9,0

    trainzzzzz! i ♥ trainzzzz!

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je construire plus d’une liaison lors d’une seule action Construire une voie ?

Non. Lors de la construction, vous devez prolonger une seule liaison et vous arrêtez lorsque vous avez posé 4 tuiles ou lorsque vous avez achevé cette liaison ; vous ne pouvez pas construire plusieurs liaisons distinctes en une seule action (p. 6).

Les autres joueurs peuvent-ils retirer ou rediriger les voies que je pose plus tard dans la partie ?

Non — une fois les voies posées, elles ne peuvent pas être retirées, et vous ne pouvez pas détourner la voie d’un autre joueur (les pièces de croisement sont autorisées, mais ne changent pas la propriété) (p. 7).

Jusqu’où puis-je livrer un cube de marchandises — le niveau de la locomotive compte-t-il les cases, les hexagones ou les liaisons ?

Le niveau de la locomotive correspond au nombre maximal de liaisons qu’un cube peut parcourir (par exemple, une locomotive de niveau « 2 » peut livrer à une ville située à une ou deux liaisons, mais pas à trois), et les livraisons doivent suivre des liaisons complètes sans repasser par la même ville ou la même liaison (p. 7).

Qui marque le revenu lorsque je livre un cube de marchandises sur la voie d’un autre joueur ?

Chaque joueur marque 1 point pour chaque liaison complète qu’il possède et le long de laquelle le cube a voyagé ; toutefois, le joueur actif doit posséder la liaison d’origine (la première) utilisée pour commencer la livraison (p. 7).

Que fait l’action Urbaniser et combien coûte-t-elle ?

Urbaniser coûte 10 000 $ ; placez une tuile Nouvelle ville sur un hexagone de ville gris et ajoutez deux cubes de marchandises aléatoires à cette ville (retirez le marqueur de ville vide si la ville était vide) (p. 7).

Comment fonctionne l’action Construire la liaison vers l’Ouest — où dois-je me connecter et qu’est-ce que je gagne ?

Après avoir achevé une liaison vers Kansas City ou Des Moines, vous pouvez payer 30 000 $ pour placer une tuile de liaison occidentale à l’ouest de cette ville et y poser votre locomotive de contrôle ; cela ajoute également 4 cubes rouges à cette ville, et les livraisons ultérieures de cubes rouges depuis une ville reliée à l’ouest vers Chicago entraînent le placement de deux nouveaux cubes aléatoires à Chicago (p. 8).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.