Silverton

1991 · Transport

Silverton

Les joueurs construisent un réseau de chemins de fer à travers une région minière du XIXe siècle, tout en revendiquant et en exploitant des mines et des usines. À chaque tour, ils déploient des arpenteurs pour poser des voies et des prospecteurs pour enregistrer des concessions, règlent les conflits de placement, paient la construction et perçoivent des revenus grâce au transport de passagers et de marchandises. Les prix des matières premières fluctuent à chaque manche selon les dés, et les joueurs achètent, vendent et planifient leurs expéditions d’or, d’argent et d’autres ressources pour influencer le marché et gagner des revenus. La partie se termine lorsqu’une condition de victoire du scénario est remplie ; le score repose sur l’argent disponible, les marchandises livrées et la valeur des concessions détenues.

Joueurs
1–6 idéal à 4
Temps de jeu
180 min
Âge
12+
Complexité
3,2 / 5
ÉconomiqueFar WestLancer de désPlacement d'ouvriersConstruction de réseaux et de routes

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.