
2026 · Construction de territoires
Cosa Nostra
Les joueurs dirigent des familles criminelles rivales basées en Sicile après la Seconde Guerre mondiale et s’affrontent pour contrôler neuf provinces grâce à l’influence, aux coalitions et aux tractations en coulisses. À son tour, un joueur choisit soit de « Payer » en plaçant des pièces sur des cartes Province afin d’obtenir des ressources et du déplacement, soit de « Collecter » pour prendre les pièces d’une carte et déclencher le décompte des deux provinces indiquées. Les unités (Capos, Soldats) et les Maisons construites apportent des quantités différentes d’influence lors du décompte des provinces ; les égalités peuvent être résolues par la négociation ou rester sans résolution. Les ressources permettent d’acheter des cartes Recrutement, Maison, Contrebande, Réunion ou Allié, et d’activer des capacités spéciales. Les échanges et les négociations sont autorisés à tout moment. Le premier joueur à atteindre 40 points de victoire remporte la partie, qui se termine immédiatement.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 10+
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- Auteurs
- Illustration
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