Speakeasy

2025 · Industrie / fabrication

Speakeasy

Incarnez un gangster de l’époque de la Prohibition qui dirige un réseau de débits de boisson clandestins à travers Manhattan. Utilisez le placement d’ouvriers et la gestion de cartes pour embaucher des hommes de main, recruter des mafieux extérieurs, améliorer vos speakeasies et casinos, et livrer de l’alcool de contrebande tout en évitant la police ou en l’influençant. Les joueurs attaquent ou détroussent des trafiquants de rhum, truquent les comptes pour mettre de l’argent liquide non imposé à l’abri et accomplissent des objectifs de district afin de gagner des revenus et de la notoriété. Le jeu met l’accent sur l’allocation des ressources, le contrôle de zones et le timing, tandis que les joueurs se disputent l’influence au sein du système de Lucky Luciano et tentent d’amasser le plus d’argent possible à la fin de la partie.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
50–180 min
Âge
14+
Complexité
4,4 / 5
8,8 sur Ludoyaà partir de 154,95 €ÉconomiqueConstruction de territoiresGestion de la mainMajorité / Influence de zonePlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
208
Parties enregistrées
281
Joueurs
2h 50m
Partie moyenne
93
Dans des collections
38
Dans des listes de souhaits
10
Précommandé

8,8/10

sur 18 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que les flics ferment les speakeasies des mafieux, ou seulement les bâtiments des joueurs ?

Les speakeasies des mafieux ne sont pas affectés par les flics ; les flics peuvent empêcher les bâtiments d’un joueur de fonctionner, sauf si ce bâtiment est protégé par un membre de la famille (voir pages 11 et 4).

Comment calculer la force de défense de mon bâtiment dans une guerre de gang ?

La force de défense d’un bâtiment = ton niveau de Force + 1 par Goon que tu renvoies + toute force d’Associé Mobster que tu paies ; les défenseurs décident pour chaque bâtiment dans l’ordre du tour et les modificateurs ne s’appliquent qu’au bâtiment en cours de défense (voir pages 9–10).

Qui contrôle un district pour les paiements de Lucky Luciano — comment fonctionnent les égalités et la hiérarchie des bâtiments ?

Le contrôle revient au joueur ayant le meilleur bâtiment en activité, un Membre de la Famille étant prioritaire ; en cas d’égalité pour le meilleur bâtiment en activité, tous les joueurs à égalité contrôlent le quartier, sinon c’est le meilleur bâtiment en activité qui le contrôle, selon la hiérarchie Membre de la Famille > Casino > Nightclub > Speakeasy > Stills > Speakeasy de gangster (voir pages 10–11).

Puis-je pousser Operations ou Strength au niveau 5 en défaussant des cartes, et qu’est-ce qui arrive à l’Infamy ?

Vous pouvez augmenter Opérations jusqu’au niveau 5 et Puissance jusqu’au niveau 5 en défaussant les cartes Opérations requises comme indiqué, et chaque fois que vous augmentez une Opération ou la Puissance, vous augmentez immédiatement votre Infamie du même montant (voir page 12).

Puis-je dépenser l’argent de mon coffre directement, ou est-ce que je dois le blanchir ?

L’argent dans votre coffre-fort doit être blanchi selon un ratio de 2:1 pour pouvoir être retiré en argent dépensable ; les paiements de Luciano et les Cooked Books déposent de l’argent dans votre coffre-fort (voir page 21).

Si j’ai plusieurs bâtiments dans le même quartier, est-ce que je les défends tous en même temps pendant une guerre de la Mafia ?

Vous devez défendre chacun de vos bâtiments du quartier séparément (en décidant pour chacun selon l’ordre du tour), et tout bâtiment que vous ne parvenez pas à défendre est retiré et remplacé par un Speakeasy de gangster (voir pages 9 et 21).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Speakeasy

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.