
2018 · Religieux
Culte
Les joueurs s’affrontent en tant que cultes rivaux, cherchant à éveiller et à renforcer un dieu sombre en recrutant des fidèles, en accomplissant des rituels, en soudoyant des fonctionnaires et en attisant des révoltes dans une ville corrompue. À chaque manche, les joueurs assignent des prêtres à des lieux qui se débloquent progressivement ; la résolution compare la force des prêtres, mais celle-ci peut être modifiée par des cartes de miracles et d’intrigue. Le vainqueur d’un lieu bénéficie de son avantage unique, tandis que les autres gagnent de l’argent. Les ressources servent à étendre son influence et à construire des chapelles. La victoire peut être obtenue de plusieurs façons : construire une chaîne de chapelles, mener la populace de la ville à la révolte ou accomplir un rituel pour invoquer et renforcer un maître de culte.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 2
- Parties enregistrées
- 9
- Joueurs
- 2h 35m
- Partie moyenne
- 4
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
2,0/10
sur 1 avis Ludoya
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