Greenland (Third Edition)

2018 · Médiéval

Greenland (Third Edition)

Les joueurs incarnent quatre peuples groenlandais historiques qui se disputent la survie et l’influence du XIe au XVe siècle. Chaque manche simule une génération en six phases : résoudre les événements, affecter les chasseurs aux territoires de chasse ou à d’autres tâches, négocier des accords et des raids, résoudre les chasses avec des dés et des modificateurs, entretenir le bétail, puis effectuer des actions d’anciens comme inventer ou convertir. Les joueurs gèrent leur population, leurs ressources, leurs technologies, leurs mariages et leur bétail, tout en faisant face aux conditions météorologiques, aux animaux qui migrent ou disparaissent et aux enchères occasionnelles de navires marchands. Le score dépend des choix religieux : les polythéistes marquent davantage de points grâce aux chasses réussies, tandis que les monothéistes en gagnent davantage en accumulant des ressources.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
3,6 / 5
5,1 sur Ludoyaà partir de 31,26 €AnimauxJeu de cartesLancer de désPlacement d'ouvriersEnchères / Offres

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13
Parties enregistrées
26
Joueurs
1h 54m
Partie moyenne
21
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

5,1/10

sur 4 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    I have absolutely not the patience to learn such games anymore. Rulebook is horrible.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.