Das Vermächtnis des Maharaja

2017 · Économique

Das Vermächtnis des Maharaja

Les joueurs collectionnent des antiquités de six types et de six couleurs afin de constituer des collections assorties plutôt que des assortiments aléatoires. Chaque manche présente quatre antiquités et une rangée de cartes de commerce accompagnées de pièces ; à son tour, un joueur prend soit la pièce la plus à gauche, soit paie un coût de commerce pour acheter une antiquité exposée, puis peut réclamer une carte Collection s’il possède les antiquités requises (certaines cartes Collection demandent de défausser l’une des antiquités représentées). Les tours se terminent par le paiement d’impôts, afin de ne conserver qu’un maximum de huit roupies. Les manches se poursuivent jusqu’à ce que la pioche d’antiquités ou toutes les pièces de commerce soient épuisées ; le décompte final élimine les antiquités dont la couleur n’est présente qu’une seule fois et additionne les points des collections, des antiquités restantes et de l’argent.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
1,7 / 5
7,2 sur LudoyaJeu de cartesGestion de la mainContratsCollection d'ensembles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
37
Parties enregistrées
16
Joueurs
30m
Partie moyenne
19
Dans des collections

7,2/10

sur 5 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.