
2014 · Stratégie abstraite
Patchwork
Les joueurs construisent une courtepointe personnelle de 9×9 en achetant et en plaçant des pièces de tissu aux formes irrégulières, piochées dans une présentation circulaire commune. Chaque pièce coûte des boutons, demande un certain temps et comporte parfois des icônes de boutons qui génèrent des revenus lorsqu’on les dépasse sur la piste du temps. À son tour, un joueur achète l’une des trois prochaines pièces disponibles, paie son coût en boutons, la place sans chevauchement, déplace la bobine et avance sur la piste du temps, ou passe pour avancer sur la piste et récupérer des boutons. Avancer sur la piste du temps déclenche les revenus de boutons et permet de prendre de petites pièces de 1×1 ; remplir une zone de 7×7 rapporte un bonus. Lorsque les deux joueurs atteignent la fin de la piste du temps, le décompte attribue des points pour les boutons et en retire pour les cases vides.
- Joueurs
- 2 idéal à 2
- Temps de jeu
- 15–30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 4 083
- Parties enregistrées
- 1 323
- Joueurs
- 26m 30s
- Partie moyenne
- 883
- Dans des collections
- 33
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
7,6/10
sur 383 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Krennaste6,3 Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Premières impressions · 2 parties
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 7 fois
Didi8,0 Nice game to play
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce qu’on joue chacun son tour, ou un joueur peut-il jouer deux fois de suite ?
Le joueur dont le jeton de temps est le plus en retard joue le prochain tour : un joueur peut donc jouer plusieurs tours d’affilée. Si les jetons sont sur la même case, le joueur dont le jeton est au-dessus commence. (Livret de règles, p. 1)
Est-ce que je peux choisir n’importe quelle pièce dans le cercle ?
Non. Vous ne pouvez choisir qu’une des trois pièces immédiatement devant le jeton neutre, dans le sens des aiguilles d’une montre. Déplacez le jeton neutre à côté de la pièce choisie. (Livret de règles, p. 1)
Que puis-je faire si je ne peux pas me permettre un patch, ou si je n’en veux pas ?
Vous pouvez choisir l’action A : avancez votre jeton Temps jusqu’à la case juste devant celui de votre adversaire et recevez un bouton par case parcourue. (Livret de règles, p. 1)
Puis-je tourner une pièce, et est-ce que les pièces peuvent se chevaucher sur ma couverture ?
Vous pouvez orienter les pièces comme vous le souhaitez avant de les poser, mais elles ne peuvent pas se chevaucher. (Livret de règles, p. 1)
Quand est-ce que je reçois des boutons, et comment je marque des points pour les cases vides ?
Chaque fois que vous arrivez sur ou dépassez une case marquée d’un revenu en boutons, recevez autant de boutons que le nombre indiqué par les pièces de revenu de votre quilt. À la fin, chaque case vide de votre quilt vaut −2 points ; ajoutez vos boutons restants et votre éventuelle tuile spéciale de 7 points pour calculer votre score. (Livret de règles, p. 2)
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