Dream Home

2016 · Jeu de cartes

Dream Home

Les joueurs incarnent des architectes d’intérieur qui conçoivent et agrandissent une maison en draftant des cartes associées pendant douze manches. À chaque tour, ils obtiennent une carte Pièce ainsi qu’un accessoire (toit, aide, meuble ou outil) qu’ils placent sur leur plateau personnel pour construire et aménager leur maison. Le jeu met l’accent sur l’agencement des pièces et l’ajout d’éléments fonctionnels et décoratifs ; le score évalue la connectivité et l’utilité des espaces, ainsi que la qualité du toit et de l’ameublement. À la fin de la partie, les joueurs comparent leurs maisons terminées et leur total de points afin de déterminer la conception ayant obtenu le meilleur score.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
7+
Complexité
1,7 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 20,80 €Collection d'ensemblesSélection ouverteConstruction de motifs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
269
Parties enregistrées
172
Joueurs
31m 43s
Partie moyenne
57
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,6/10

sur 37 avis Ludoya

  • SrCornelius7,0

    Local-(312)

    Aucune partie enregistrée

  • Benjamín Amorín7,0

    Great Family Card Drafting House Building game! Seems simpler than it really is, and has some cool mechanics. Beautiful artwork, and easy to play and to learn.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je prends la colonne la plus à gauche, est-ce que je deviens automatiquement le premier joueur au prochain tour ?

Oui — si vous choisissez la colonne la plus à gauche, vous prenez la carte du bas et le marqueur de premier joueur ; si personne ne choisit la colonne la plus à gauche, le premier joueur actuel conserve le marqueur pour la manche suivante. (p. 4)

Puis-je placer les cartes Pièce n’importe où sur mon plateau Maison ?

Non — les pièces ne peuvent pas avoir un espace vide directement en dessous d’elles, les cartes de sous-sol doivent être placées sur les deux espaces du sous-sol, et les pièces normales/uniques doivent être placées aux deux étages supérieurs. (p. 6)

Est-ce que placer un jeton de décoration termine une pièce, et peut-on agrandir les pièces terminées ?

Normalement, placer un jeton de décoration termine cette pièce, qui ne peut alors plus être agrandie, et une pièce ayant atteint sa taille maximale en cartes est également terminée. L’assistant Décorateur d’intérieur fait exception : tant que vous l’avez, le jeton de décoration ne termine pas la pièce pendant la partie (mais il limite toujours à une seule décoration), et chaque décoration rapporte des points supplémentaires à la fin. (p.5, p.7, p.13)

Que dois-je faire si je ne peux pas ou ne veux pas placer une carte Pièce que j’ai prise ?

Placez la carte face cachée sur un emplacement libre de votre plateau Maison comme pièce vide (valant 0 point) ; les pièces vides doivent tout de même respecter les règles de placement (par ex. aucun emplacement vide directement en dessous) et ne peuvent pas être agrandies. (p. 6)

Comment les cartes Toit rapportent-elles des points, et qu’en est-il des fenêtres de toit et de l’aide du Couvreur ?

Vous placez les cartes Toit face cachée au fur et à mesure que vous les prenez, puis, à la fin, vous les révélez et en choisissez quatre pour former votre toit : un toit uniforme de quatre cartes identiques rapporte 8 points, un toit complet dépareillé rapporte 3 points, les toits incomplets rapportent 0 point, et chaque fenêtre sur un toit complet ajoute +1 point. L’assistant Couvreur vous permet d’ajouter une carte Toit défaussée à votre pile à la fin, mais vous devez l’utiliser avant de regarder vos cartes Toit face cachée. (p.10, p.11, p.12)

Quand et comment puis-je utiliser des cartes Outil comme la Perceuse et le Marteau-piqueur, et est-ce qu’elles me coûtent mon tour ?

Les cartes Outil sont utilisées pendant votre tour, sauf indication contraire : la Perceuse est défaussée au début de votre tour (avant de choisir une colonne) pour échanger une pièce du plateau de jeu avec une pièce de votre plateau, tandis que le Marteau-piqueur est défaussé au début d’une manche (avant que le premier joueur ne choisisse) pour prendre immédiatement une pièce du plateau, puis vous passez votre tour normal cette manche. (p. 13)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.