Five Crowns

1996 · Jeu de cartes

Five Crowns

Les joueurs rassemblent des groupes et des suites dans un jeu de cartes de type rami, avec un paquet de cinq couleurs, joué en onze manches de difficulté croissante. Chaque manche exige des combinaisons de taille croissante (à partir de combinaisons de trois cartes jusqu’à treize), et chaque manche désigne une valeur comme joker (ainsi que six Jokers) : la carte joker change donc selon le numéro de la manche. Les joueurs piochent et défaussent, puis tentent de poser leurs combinaisons jusqu’à ce que quelqu’un pose toutes les cartes de sa main et mette fin à la manche. Les scores sont calculés à partir des cartes restantes, puis la partie se poursuit à travers la série de manches.

Joueurs
1–7 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
1,2 / 5
6 sur Ludoyaà partir de 14,90 €Collection d'ensemblesJeu de score et réinitialisationGestion de la main

À propos du jeu

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  • Five Crowns sur la table, photo de Alexis Rodríguez
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Sur les tables de Ludoya

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29
Parties enregistrées
59
Joueurs
1h 2m
Partie moyenne
30
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

6,0/10

sur 3 avis Ludoya

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Questions de règles

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