
2022 · Combat
Super Fantasy Brawl
Les joueurs composent une équipe de trois champions uniques issus de toutes les époques et de la mythologie, puis créent un petit deck d’actions en combinant les cartes de chaque champion. À chaque manche, les joueurs jouent des cartes de leur main pour se déplacer, attaquer, repousser leurs adversaires et manipuler leur position sur un plateau d’arène tactique, tout en disputant des objectifs qui rapportent des points au début du tour d’un joueur. Le jeu n’a pas de factions, ce qui permet toutes les combinaisons de champions, et met l’accent sur des affrontements rapides et tactiques, tandis que les joueurs contrecarrent les plans de leurs adversaires et manœuvrent pour obtenir des points de victoire. Un mode 2 contre 2 permet de jouer en équipe à quatre.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–40 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 262
- Parties enregistrées
- 131
- Joueurs
- 53m 54s
- Partie moyenne
- 46
- Dans des collections
- 11
- Dans des listes de souhaits
7,5/10
sur 17 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les textes des cartes priment-ils sur le livret de règles en cas de conflit ?
Oui — si l’effet d’une carte contredit directement une règle du livret de règles, le texte de la carte prévaut (page 3).
Puis-je cibler mes propres Champions avec des cartes d’attaque, ou touchent-elles toujours uniquement les ennemis ?
Sauf indication contraire sur une carte, les Champions ne peuvent cibler que les Champions ennemis ; les attaques de zone sont autorisées si elles incluent un Ennemi, même lorsque des Alliés se trouvent également dans la zone (page 3).
Comment fonctionnent les réactions — quand peut-on les jouer et combien par attaque ?
Après la déclaration des cibles, le défenseur peut jouer une carte Réaction par attaque (une seule Réaction peut être jouée contre une attaque), le Cœur de la Réaction doit être épuisé. Les Réactions ne sont disponibles que pendant le tour d’un adversaire et ne peuvent pas être utilisées contre des actions de compétence (pages 6 et 8).
La défense réduit-elle toutes les formes de dégâts ?
Non — la défense est soustraite à la puissance d’une attaque pour déterminer ses dégâts, mais les effets qui infligent l’icône de dégâts ignorent la défense et s’appliquent directement (pages 3 et 6).
Que se passe-t-il lorsqu’un Champion est mis hors de combat ? Monte-t-il de niveau et comment revient-il dans l’arène ?
Lorsqu’un Champion subit des dégâts égaux ou supérieurs à ses points de vie, il est placé hors de combat sur sa porte et tous les dégâts sont retirés ; si un Champion activé met un Ennemi hors de combat, son joueur gagne 1 PV et ce Champion activé monte de niveau après l’action ; les Champions hors de combat ne reviennent qu’en utilisant une action avec une icône de déploiement/déplacement vers un hexagone de déploiement (page 7).
Si un Champion est poussé ou attiré sur un piège, qui le déclenche et qui remplace le piège ?
Les pièges se déclenchent dès qu’un Champion entre dans l’hexagone, quelle que soit la manière dont il y est arrivé ; le contrôleur du Champion qui a activé le piège le retourne et le résout, puis ce même joueur pioche un nouveau piège et le place face cachée sur un autre hexagone de piège vide (page 8).
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