
2015 · Fantasy
Harbour
Les joueurs déplacent un ouvrier dans une petite ville pour visiter des bâtiments et effectuer des actions comme récolter du poisson, du bétail, du bois et de la pierre, échanger des ressources ou profiter des effets spéciaux des bâtiments. Les ressources servent à acheter des bâtiments dans un marché central visible ; les bâtiments achetés deviennent de nouveaux lieux de placement pour le joueur et sont remplacés depuis une pioche mélangée, ce qui rend les options disponibles différentes à chaque partie. Une piste de marché ajuste la valeur des ressources chaque fois qu’un bâtiment est acheté : les ressources utilisées perdent de la valeur tandis que les autres en gagnent. Le moment où l’on achète et la gestion des conversions de ressources influencent donc le score. La partie se termine après qu’un joueur a acquis un quatrième bâtiment ; le joueur ayant le plus de points de bâtiments gagne.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 52
- Parties enregistrées
- 57
- Joueurs
- 40m 50s
- Partie moyenne
- 31
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
5,3/10
sur 17 avis Ludoya
SrCornelius6,0 Local-(144)
Aucune partie enregistrée
A resource-gathering game with a very interactive market. PROS - The game is very interactive, and while some tricks can get annoying it is not difficult to adapt yourself to the circumstances. CONS - It seems quite limited, and most of the options available are different ways of getting the same things. - Some investments, like trying to get multiple anchor icons, feel kinda useless due to the minimal development in the game and the random composition of the buildings offer. - The game overall feels a bit fiddly, not resulting in a solid experience.
Premières impressions · 1 partie
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.





























