Guilds of London

2016 · Médiéval

Guilds of London

Les joueurs placent des membres dans les différentes guildes professionnelles de la ville afin d’y accroître leur influence et d’atteindre le rang de maître dans autant d’organisations que possible. Prendre le contrôle d’une guilde rapporte des points de victoire et des actions spéciales qui modifient les options disponibles ainsi que le développement de la ville, tandis qu’il est également possible d’investir dans des plantations outre-mer pour obtenir des bénéfices commerciaux. Les décisions de placement et de timing, tour après tour, alimentent la compétition pour les postes clés, les joueurs devant trouver un équilibre entre pouvoir civique local et opportunités économiques plus vastes.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
45–90 min
Âge
10+
Complexité
3,1 / 5
5,9 sur Ludoyaà partir de 36,13 €Gestion de la mainMajorité / Influence de zonePlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
44
Parties enregistrées
47
Joueurs
1h 15m
Partie moyenne
23
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

5,9/10

sur 13 avis Ludoya

  • Vesper7,0

    NeedsToBePlayed

  • Sergio Botello6,9

    Ed.Verkami

  • Evan4,6

    This is an area majorities game, where the trick of things is that each area only scores once a set number of player pieces land in that zone. Then, the leader gets a cool benefit, and 2nd place gets some stuff. The game also gives you benefits for lining up contiguous chains of scored tiles. The iconography is a bit much, it helps to print out some extra player aids from bgg. That being said, this game really stuck in my head. Knowing when to jump into regions, or which player to punch and when, creates a good decision space. The problem is that my playgroup felt like this game gave too many benefits for players who had won previously, so it became points for having points, and the take-that and flip-luck aspects were too much. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.