
2014 · Science-fiction
Hedron
Les joueurs commandent des flottes de dés polyédriques représentant des êtres d’énergie rivaux dans une bataille spatiale abstraite. À chaque tour, un déplacement unique peut se prolonger en une chaîne, permettant aux flottes de traverser le champ de bataille et de se disputer le contrôle de zones de l’espace. Les cartes Flux confèrent des pouvoirs supplémentaires, notamment des attaques alimentées par les guerriers tombés au combat. Les joueurs doivent trouver l’équilibre entre maintenir leur présence sur le plateau, récolter des ressources, déployer leurs hedrons comme guerriers et les réserver pour lancer des attaques plus puissantes. Pour l’emporter, il faut dominer l’espace, détruire les hedrons adverses et combiner les points avec l’énergie encore présente sur le plateau.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
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- Éditeur
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