Homeworlds

2001 · Combat

Homeworlds

Les joueurs dirigent des civilisations spatiales rivales et manœuvrent des pyramides colorées représentant des vaisseaux et des mondes d’origine sur une carte stellaire commune. Le cœur du jeu est un affrontement stratégique abstrait à information parfaite : les joueurs utilisent des pièces dotées de pouvoirs codés par couleur (attaque, déplacement, croissance, transformation) pour créer des flottes, déplacer des vaisseaux et modifier les capacités des pièces, avec pour objectif de détruire le monde d’origine adverse avant que le leur ne soit détruit. Les variantes proposent des formats à deux joueurs et multijoueurs ; les composants inclus fournissent des pouvoirs fixes et des ressources limitées. La partie repose donc sur le positionnement tactique, la gestion des ressources et l’anticipation des réponses adverses, plutôt que sur des rôles cachés ou le hasard.

Joueurs
2–6 idéal à 2
Temps de jeu
15–60 min
Âge
10+
Complexité
3,4 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 23,99 €Science-fictionStratégie abstraiteDéplacement point à pointPlateau modulaireÉlimination de joueurs

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
46
Parties enregistrées
20
Joueurs
34m 17s
Partie moyenne
5
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 2 avis Ludoya

  • Paige Forrest7,0

    This is such a wonderfully simple game (that I am really, really bad at). Unfortunately right now I can beat all of my children (my primary play partners) but lose quite a lot on BGA. The more I play on BGA the further ahead I get of my children. So either I need to find a good way of balancing the game with my kids, or I need to stop playing on BGA!

    Y a joué 49 fois

  • andycted8,3

    PnP and published edition. An elegant abstract that feels way more than an abstract

    Y a joué 7 fois

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.