Homeworlds

2001 · Science-fiction

Homeworlds

Les joueurs dirigent des civilisations spatiales rivales et manœuvrent des pyramides colorées représentant des vaisseaux et des mondes d’origine sur une carte stellaire commune. Le cœur du jeu est un affrontement stratégique abstrait à information parfaite : les joueurs utilisent des pièces dotées de pouvoirs codés par couleur (attaque, déplacement, croissance, transformation) pour créer des flottes, déplacer des vaisseaux et modifier les capacités des pièces, avec pour objectif de détruire le monde d’origine adverse avant que le leur ne soit détruit. Les variantes proposent des formats à deux joueurs et multijoueurs ; les composants inclus fournissent des pouvoirs fixes et des ressources limitées. La partie repose donc sur le positionnement tactique, la gestion des ressources et l’anticipation des réponses adverses, plutôt que sur des rôles cachés ou le hasard.

Joueurs
2–6 idéal à 2
Temps de jeu
15–60 min
Âge
10+
Complexité
3,4 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 19,20 €CombatStratégie abstraitePlateau modulaireDéplacement point à pointÉlimination de joueurs

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Toutes les statistiques dans Ludoya
33
Parties enregistrées
16
Joueurs
34m 17s
Partie moyenne
4
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

8,3/10

sur 1 avis Ludoya

  • andycted8,3

    PnP and published edition. An elegant abstract that feels way more than an abstract

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.