
2008 · Antiquité
Horus
Les joueurs incarnent des pharaons rivaux qui cherchent à façonner la vallée du Nil en posant des tuiles et en jouant des cartes pour modifier le paysage et étendre leur influence. À chaque tour, les joueurs piochent et jouent des cartes pour placer des tuiles qui transforment le désert en marais, collines ou terres agricoles fertiles, puis posent des marqueurs en bois pour revendiquer des régions et marquer des points. Parmi les actions spéciales, ils peuvent construire des nécropoles pour bloquer leurs adversaires et s’attirer les faveurs des temples afin d’obtenir des bonus. Le jeu combine draft de tuiles et gestion de main avec contrôle de territoires et interactions tactiques. Grâce à un vaste assortiment de tuiles et de cartes, la carte évolue à chaque partie, offrant de nombreux choix stratégiques.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 9
- Parties enregistrées
- 6
- Joueurs
- 11
- Dans des collections
5,6/10
sur 7 avis Ludoya
NETes5,0 No merece el esfuerzo de aprenderse la reglas para terminar de jugar a un juego que sobre el papel no parecía tan malo pero que a la hora de la verdad tiene muy poca gracia. Igual jugándolo a dos tiene algún sentido, a más desde luego no. Muy olvidable.
Premières impressions · 1 partie
Tom5,5 Eh, nothing new to see here, folks. A good game, but marred by the theme and the fact that it's kind of "same old, same old".
Aucune partie enregistrée
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