Horus

2008 · Antiquité

Horus

Les joueurs incarnent des pharaons rivaux qui cherchent à façonner la vallée du Nil en posant des tuiles et en jouant des cartes pour modifier le paysage et étendre leur influence. À chaque tour, les joueurs piochent et jouent des cartes pour placer des tuiles qui transforment le désert en marais, collines ou terres agricoles fertiles, puis posent des marqueurs en bois pour revendiquer des régions et marquer des points. Parmi les actions spéciales, ils peuvent construire des nécropoles pour bloquer leurs adversaires et s’attirer les faveurs des temples afin d’obtenir des bonus. Le jeu combine draft de tuiles et gestion de main avec contrôle de territoires et interactions tactiques. Grâce à un vaste assortiment de tuiles et de cartes, la carte évolue à chaque partie, offrant de nombreux choix stratégiques.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
2,2 / 5
5,6 sur LudoyaConstruction de territoiresGestion de la mainPlacement de tuilesEncerclement

À propos du jeu

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  • Horus sur la table, photo de Ferran Raventós

Sur les tables de Ludoya

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9
Parties enregistrées
6
Joueurs
11
Dans des collections

5,6/10

sur 7 avis Ludoya

  • NETes5,0

    No merece el esfuerzo de aprenderse la reglas para terminar de jugar a un juego que sobre el papel no parecía tan malo pero que a la hora de la verdad tiene muy poca gracia. Igual jugándolo a dos tiene algún sentido, a más desde luego no. Muy olvidable.

    Premières impressions · 1 partie

  • Tom5,5

    Eh, nothing new to see here, folks. A good game, but marred by the theme and the fact that it's kind of "same old, same old".

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.