
1986 · Médiéval
Ikusa
Les joueurs incarnent des daimyos rivaux dans le Japon médiéval, manœuvrant des forces provinciales et des armées mobiles à travers les provinces insulaires afin de consolider leurs bastions et de s’emparer de territoires. À chaque manche, les joueurs allouent des koku pour les enchères de l’ordre du tour et les achats, achètent des châteaux et des forteresses, recrutent des troupes et des ronins, et enchérissent pour obtenir un ninja unique. L’ordre du tour détermine qui planifie et résout les attaques, les combats étant réglés par des jets de dés. La victoire revient au joueur qui capture un nombre déterminé de territoires ou élimine les daimyos d’un adversaire et absorbe leurs forces.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 240–360 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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- 2
- Joueurs
- 8
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- 4
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7,0/10
sur 1 avis Ludoya
Tom7,0 Must have five players to be fun. If you do, however, it is a blast. The money system is one of the best I have ever seen!
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