
1986 · Wargame
Ikusa
Players represent rival daimyo in medieval Japan, maneuvering provincial forces and mobile armies across island provinces to consolidate strongholds and seize territory. Each round players allocate koku for turn-order bids and purchases, buy castles and fortresses, draft troops and ronin, and bid for a lone ninja. Turn order determines who plans and resolves attacks, with combat settled by die rolls. Victory comes from capturing a target number of territories or eliminating an opponent’s daimyos and absorbing their forces.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 240–360 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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- Parties enregistrées
- 1
- Joueurs
- 7
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5,9/10
sur 1 avis Ludoya
Tom5,9 Must have five players to be fun. If you do, however, it is a blast. The money system is one of the best I have ever seen!
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