Khôra: L'apogée d'un empire

2021 · Construction de villes

Khôra: L'apogée d'un empire

Les joueurs dirigent des cités-États grecques rivales et développent leur polis au fil de neuf manches. À chaque tour, un joueur choisit deux des sept actions — Philosophie, Législation, Culture, Commerce, Militaire, Politique ou Développement — et les applique en combinaison avec un résultat de dé. Les actions sont améliorées en faisant avancer des marqueurs sur les pistes Économie, Culture et Militaire, tandis que les pistes distinctes Impôts, Troupes et Gloire fournissent des drachmes, des jetons d’exploration/de connaissance et des moyens de dépenser la connaissance. Les joueurs débloquent des Accomplissements et adaptent leur stratégie à chaque manche pour marquer des points. Le joueur qui totalise le plus de points après la neuvième manche l’emporte.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
75 min
Âge
14+
Complexité
2,7 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 38,76 €ÉconomiqueAntiquitéLancer de désSélection ouverteSélection simultanée d'actions

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
164
Parties enregistrées
197
Joueurs
1h 8m
Partie moyenne
71
Dans des collections
13
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,4/10

sur 28 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je relance les dés pour chaque action, ou est-ce que je peux utiliser la même tuile Action deux fois ?

Tu ne lances tous tes dés qu’une seule fois par manche, puis tu assignes secrètement une tuile Action différente à chaque dé. Avec deux dés, tu choisis donc deux actions différentes pendant cette manche (p. 7).

Que se passe-t-il si la valeur de mon dé est inférieure à celle de la tuile Action où je l’ai placé et que je ne peux pas payer le coût en citoyens ?

Tu ne perds aucun Citoyen pour cette tuile, mais tu dois la mettre de côté sans l’utiliser. Si le résultat du dé est égal ou supérieur au numéro de la tuile, tu conserves la tuile et le dé (p. 7).

Quand j’explore, est-ce que je dois avoir assez de troupes pour remplir la condition avant ou après en perdre ?

Vous devez d’abord avoir au moins la valeur de Troupes requise par le jeton ; vous perdez ensuite le montant distinct indiqué comme coût d’exploration et prenez le jeton. Vous ne pouvez explorer qu’une seule fois par action Militaire, sauf à Persépolis, qui vous donne ses trois jetons de Connaissance majeure (p. 9).

Est-ce que je défausse les jetons de Connaissance après les avoir utilisés pour une carte Développement ou Politique ?

Non. Les jetons requis sont conservés, et un même jeton peut satisfaire les exigences de plusieurs cartes Développement ou Politique. Tu peux aussi dépenser une paire de jetons Philosophie pour ignorer une exigence de Connaissance pour cette action, mais tu ne prends pas le jeton ignoré (p. 10, 14).

Est-ce que je peux améliorer plusieurs pistes de Cité pendant la phase de Progrès ?

Normalement, vous ne pouvez améliorer qu’une seule piste d’un niveau, en payant le coût en drachmes du niveau suivant. Les jetons de philosophie permettent d’acheter des niveaux supplémentaires, mais vous devez tout de même payer le coût de chaque niveau (p. 11, 14).

Si plusieurs joueurs remplissent les conditions d’un exploit, seul le premier le remporte ?

Non : tous les joueurs qui remplissent la condition pendant la même phase d’Accomplissement l’obtiennent. Si tu es le seul à l’accomplir, choisis 1 Impôt ou 1 Gloire ; si plusieurs joueurs l’accomplissent, chacun gagne 1 Impôt (p. 12).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.