
2021 · Construction de villes
Clash of Cultures: Monumental Edition
Menez un peuple antique depuis une seule colonie jusqu’à un vaste empire grâce à l’exploration, la construction de villes, la recherche et la conquête. Les joueurs révèlent et agrandissent une carte modulaire, fondent et développent des villes, recherchent des avancées dans un vaste arbre technologique et construisent des merveilles représentées par des figurines détaillées. Le jeu combine exploration de territoires, gestion des ressources et combats tactiques, tandis que les joueurs se disputent le territoire et les accomplissements culturels. Plusieurs extensions sont intégrées dans une seule boîte, ajoutant de nouvelles civilisations, unités et merveilles à l’expérience de base.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 180–240 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 142
- Parties enregistrées
- 192
- Joueurs
- 3h 18m
- Partie moyenne
- 64
- Dans des collections
- 20
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
8,4/10
sur 29 avis Ludoya
virus3210,0 uno de mis mejores juegos
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
- Base -
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je Fonde une cité, est-ce que je récupère immédiatement ses ressources ou dois-je d’abord l’Activer ?
Fonder une ville ne vous rapporte pas automatiquement ses revenus — vous devez utiliser l’action Activer une ville pour Collecter (ou utiliser une Avancée spécifique qui accorde une Collecte gratuite) ; Activer vous permet également de construire ou de recruter dans cette ville et affecte l’Humeur de la ville si vous l’utilisez plusieurs fois (page 11).
Puis-je déplacer une unité terrestre sur un navire, la faire naviguer jusqu’à sa destination et la débarquer le tout au cours de la même action de déplacement ?
Non — même si vous pouvez déplacer une unité terrestre sur un navire et déplacer ce navire pendant la même action de déplacement, débarquer effectivement l’unité transportée nécessite une action de déplacement ultérieure (l’exemple et les règles complètes de transport se trouvent aux pages 14–15).
Comment fonctionnent les cartes Action, les icônes de conflit et les touches en combat — comment calculer les dégâts ?
Si vous avez la Tactique, vous pouvez jouer une carte Action face cachée, puis révéler les cartes des deux joueurs, lancer un dé par Unité, appliquer les capacités dotées de l’icône Clash (le Clash de chaque Unité correspondante peut se déclencher une fois par lancer), additionner les dés et les modificateurs de Clash pour obtenir votre valeur de combat, puis diviser ce total par 5 (en arrondissant à l’inférieur) pour déterminer le nombre de touches (pages 22–23).
Les colons peuvent-ils être tués ou subir des pertes au combat ?
Les colons ne sont pas des unités militaires et ne peuvent pas être choisis comme pertes, mais si toutes les unités militaires d’un joueur dans une zone sont retirées, les colons qui s’y trouvent sont également retirés automatiquement ; lorsqu’une ville est capturée, le propriétaire précédent peut placer un colon dans une autre ville s’il en possède un (page 24).
Comment fonctionnent la portée et la réussite de l’Influence culturelle — puis-je l’augmenter et traverser des espaces maritimes ?
Vous ciblez une ville d’au moins taille 2 à une portée égale à la taille de votre ville (l’Influence peut traverser des espaces Mer, mais pas des Régions non révélées), puis lancez un dé (réussite sur 5–6) ; vous pouvez dépenser des jetons de Culture pour ajouter +1 à la portée par jeton ou +1 au dé par jeton afin d’augmenter vos chances de réussite (page 17).
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