King of Tokyo: Duel

2024 · Thème films / télévision / radio

King of Tokyo: Duel

Deux monstres géants s’affrontent à Tokyo, se battant pour dominer la ville par la destruction et le spectacle. Les joueurs choisissent des monstres aux caractéristiques distinctes, lancent des dés pour gagner de l’énergie, attaquer, se soigner ou accumuler de la célébrité, et utilisent des jetons ainsi que des cartes Pouvoir spéciales pour faire pencher une piste de tir à la corde vers la victoire. Les tours s’alternent tandis que les joueurs gèrent leurs relances de dés, dépensent de l’énergie pour jouer des cartes qui créent de nouveaux effets et cherchent soit à réduire les points de vie de l’adversaire à zéro, soit à atteindre le niveau de célébrité requis pour s’emparer du trône.

Joueurs
2
Temps de jeu
20 min
Âge
8+
Complexité
2 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 21,90 €CombatDésPouvoirs variables des joueursRelance et verrouillageRésolution des icônes de dé

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
187
Parties enregistrées
83
Joueurs
39m
Partie moyenne
41
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,1/10

sur 13 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je lance toujours 6 dés ? Et qu’en est-il des dés supplémentaires et du premier tour du premier joueur ?

Vous pouvez lancer les 6 dés lors de votre premier lancer, plus jusqu’à 2 dés supplémentaires si vous avez défaussé des jetons Dés ou si vous avez un pouvoir (jamais plus de 8 dés) ; le tout premier joueur, lors de son tout premier tour, ne lance que 5 dés. (p. 6)

Si je mets certains dés de côté lors d’un lancer précédent, puis-je les reprendre pour un lancer ultérieur ?

Oui — avant chaque nouveau lancer, vous pouvez reprendre les dés que vous aviez mis de côté et les inclure dans le lancer suivant. (p. 7)

Les résultats Smash (patte) infligent-ils des dégâts à tout le monde ou seulement à mon adversaire, et combien de dégâts infligent-ils ?

Chaque Smash (patte) obtenu lors de votre lancer final inflige 1 dégât à votre Rival (lui fait perdre 1 cœur) par patte ; si ces dégâts réduisent son dernier cœur à un crâne, vous gagnez immédiatement. (p. 7)

Comment les dés Étoile (★) et Destruction (☠) déplacent-ils leurs marqueurs — que signifie un triple ?

Pour chaque groupe de trois ★ ou ☠, vous tirez le marqueur correspondant d’une case vers vous, et pour chaque symbole identique supplémentaire au-delà du groupe de trois, vous le tirez d’une case de plus (p. 8).

Quand j’achète une carte Buzz, où puis-je placer son jeton Buzz, et comment un jeton Buzz interagit-il avec les cases Spotlight ou Victoire ?

Un jeton Buzz doit être placé sur une ou plusieurs cases de n’importe quelle piste, mais pas sur un autre jeton Buzz ni sur une case déjà recouverte par une ★ ou un marqueur ; les cases occupées par un jeton Buzz qui se trouvent entièrement dans la Zone des projecteurs comptent comme des cases Projecteur, et un jeton Buzz placé sur la case Victoire fait toujours de cette case une case Victoire. (p. 10, 11)

Comment le jeton Buzz spécial du Roi empêche-t-il le marqueur de progresser ?

Il y a deux jetons King Buzz et lorsque le Rival du Roi tire un marqueur ★ ou rouge, son déplacement s’arrête immédiatement s’il atteint un jeton King Buzz (tout déplacement restant est perdu) ; si un marqueur commence son déplacement sur le jeton du Roi, il se déplace normalement. (p. 15)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.