
2007 · Combat
Legends of the Three Kingdoms
Les joueurs incarnent de célèbres héros et méchants de l’époque des Trois Royaumes et utilisent une main de cartes pour attaquer, se défendre et déclencher des capacités spéciales liées aux personnages et aux royaumes. Le gameplay repose sur l’utilisation de cartes d’action au moment opportun (attaques, soins, annulations et équipements), la gestion de points de vie limités et l’exploitation des pouvoirs uniques des personnages ainsi que des effets des armes. Les rôles et les allégeances déterminent les conditions de victoire et les interactions diplomatiques, tandis que l’échange et l’annulation de cartes ajoutent des niveaux tactiques de coopération et de tromperie. Les manches se déroulent avec des joueurs qui jouent à tour de rôle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, piochant et jouant des cartes pour éliminer leurs adversaires ou accomplir les objectifs propres à leur rôle, jusqu’à ce qu’une faction victorieuse reste en jeu.
- Joueurs
- 2–10 idéal à 8
- Temps de jeu
- 40 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 6
- Parties enregistrées
- 2
- Joueurs
- 7
- Dans des collections
9,1/10
sur 2 avis Ludoya
Arcan10,0 I've played it more than 1000 times and never tired of it, every game is totally different as long as you have all the more than 200 characters.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Que se passe-t-il exactement pendant mon tour ?
Un tour comporte six phases, dans cet ordre : Début, Jugement, Pioche, Jeu, Défausse et Fin. Pendant la phase de Jeu, vous pouvez utiliser des cartes et des capacités à des fenêtres d’action successives ; vous pouvez également mettre fin volontairement à la phase. (Livret de règles, p. 53, 68, 70–72)
Combien de cartes est-ce que je pioche, et quand dois-je en défausser ?
Lors de votre phase de Pioche normale, vous piochez 2 cartes, sauf si un effet modifie votre quantité de pioche. Pendant la phase de Défausse, défaussez-vous de cartes jusqu’à ce que la taille de votre main ne dépasse pas vos PV actuels — et non vos PV maximum. (Livre de règles, p. 40, 70, 72)
Puis-je attaquer n’importe qui, ou la distance a-t-elle son importance ?
Un personnage est à portée d’attaque lorsque sa portée d’attaque finale est au moins égale à la distance finale jusqu’à la cible ; vous n’êtes jamais à portée d’attaque de vous-même. La distance est calculée autour de la table en empruntant le chemin le plus court, et les personnages morts ne sont plus pris en compte dans son calcul. (Livret de règles, p. 38–39)
Si des dégâts me réduisent à 0 PV, est-ce que je meurs immédiatement ?
Non. Vous entrez d’abord dans l’état d’agonie et les joueurs peuvent répondre à tour de rôle ; un personnage peut utiliser une Pêche, ou du Vin dans son utilisation en état d’agonie, le cas échéant. Si les PV du personnage sont toujours de 0 ou moins après que plus personne ne peut continuer à répondre, ce personnage meurt. (Livret de règles, p. 107, 111–114)
Est-ce qu’utiliser une carte fonctionne automatiquement si je choisis une cible ?
Non. La carte doit avoir suffisamment de cibles légales et respecter ses restrictions de ciblage, notamment la distance et les autres restrictions liées au jeu ou aux compétences ; sinon, elle ne peut pas être utilisée. Après l’utilisation d’une carte, une cible peut tout de même être retirée ou la carte peut être rendue inefficace par des réponses ou des effets. (Livret de règles, p. 79–82, 88–89)
Que se passe-t-il lorsqu’un joueur meurt en mode Identité ?
Révélez l’identité du joueur mort et vérifiez immédiatement les conditions de victoire : la mort du Seigneur met normalement fin à la partie en faveur des Rebelles, sauf si l’unique survivant est le Traître, tandis que le Seigneur et les Loyalistes gagnent lorsque tous les Rebelles et les Traîtres sont morts. Un Rebelle tué rapporte également une récompense de trois cartes à son meurtrier. (Livret de règles, p. 66, 113–114)
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