
2021 · Fantasy
Unmatched: Combats de légende Vol. 2
Un jeu de combat de figurines hautement asymétrique pour deux ou quatre joueurs, où chaque héros est représenté par un deck unique qui reflète son style de jeu et sa légende. Les joueurs déplacent leurs figurines sur un champ de bataille modulaire, jouent des cartes d'attaque et de défense pour résoudre les combats sans dés, et exploitent le timing ainsi que les effets des cartes pour créer des combos tactiques et des contres. Un système de ligne de vue amélioré régit les attaques à distance et les effets de zone. La boîte ajoute quatre nouveaux héros avec des figurines pré-peintes, un nouveau mécanisme de champ de bataille et des compteurs de points de vie personnalisés, permettant aux joueurs de combiner ces figurines avec les personnages existants pour créer de nouveaux affrontements.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 20–40 min
- Âge
- 9+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 103
- Parties enregistrées
- 106
- Joueurs
- 1h 8m
- Partie moyenne
- 86
- Dans des collections
- 10
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,7/10
sur 22 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je effectuer deux actions à mon tour, et peuvent-elles être identiques ?
Oui — vous devez effectuer exactement deux actions à chaque tour (vous ne pouvez pas passer une action) et vous pouvez choisir deux fois la même action. (Livret de règles, p. 8)
Quand j’effectue une Manœuvre, dois-je piocher une carte, et que se passe-t-il si mon deck est vide ?
Piocher pendant une Manœuvre est obligatoire ; si votre deck est vide, vos combattants s’épuisent et, si vous devez piocher alors qu’ils sont épuisés, ne remélangez pas — chacun de vos combattants subit immédiatement 2 dégâts. (Livret de règles, p. 9)
Puis-je défausser une carte pour BOOSTER même si le combattant indiqué sur la carte est vaincu ou si la carte ne pouvait pas être jouée légalement ?
Oui — vous pouvez défausser n’importe quelle carte de votre main pour AUGMENTER votre déplacement (ou d’autres valeurs pouvant être AUGMENTÉES), même si la carte ne pourrait plus être jouée légalement ; lorsque vous augmentez une valeur, ignorez l’effet de la carte défaussée. (Livret de règles, p. 10)
Dans quel ordre les effets de cartes IMMÉDIATEMENT, PENDANT et APRÈS se résolvent-ils, et le défenseur se résout-il parfois en premier ?
Résolvez d’abord les effets IMMÉDIATS, puis les effets PENDANT LE COMBAT, déterminez ensuite les dégâts de combat, puis résolvez les effets APRÈS LE COMBAT ; si deux effets devaient être résolus en même temps, l’effet du défenseur est résolu avant celui de l’attaquant. (Livret de règles, p. 12)
Si un combattant est réduit à 0 point de vie pendant un combat, ses effets APRÈS LE COMBAT se déclenchent-ils quand même, et la partie se termine-t-elle immédiatement ?
Les effets APRÈS LE COMBAT se résolvent toujours même si ce combattant est vaincu pendant le combat, tant que cette défaite ne met pas fin à la partie ; cependant, si un héros est réduit à zéro point de vie, son contrôleur perd immédiatement. (Livret de règles, p. 12, 14)
Comment fonctionnent les attaques bonus — peuvent-elles cibler un défenseur qui s’est déplacé hors de portée ou qui a été vaincu lors de la première attaque ?
Si une attaque bonus est déclenchée, elle se résout comme une nouvelle attaque ciblant le même défenseur, même si celui-ci n’est plus une cible valide. Toutefois, aucune attaque bonus n’a lieu si le défenseur a été vaincu pendant la première attaque ; annuler l’effet APRÈS LE COMBAT (par ex. avec Feinte) empêche également l’attaque bonus. (Livret de règles, p. 17)
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