
2016 · Jeu de cartes
Hero Realms
Les joueurs construisent et personnalisent un deck personnel composé d’or, d’armes, de champions et d’actions dans un univers fantastique. À chaque tour, les joueurs piochent une main, jouent des cartes pour obtenir de l’or ou combattre, et utilisent leur or pour acheter des cartes dans une rangée de Marché commune. Les champions et les cartes Action fournissent des effets persistants, des ressources ou des attaques qui peuvent toucher les adversaires et leurs champions. Les joueurs remélangent leur défausse lorsque leur deck est épuisé et gèrent leur rythme ainsi que leurs achats pour renforcer leur deck. L’objectif est de réduire les points de vie d’un adversaire à zéro. Les règles couvrent les parties à deux joueurs et plusieurs variantes multijoueurs, avec des classes de personnages optionnelles, des affrontements coopératifs contre des boss et une progression de type campagne disponibles grâce aux extensions.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Publisher
Extensions
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- 491
- Joueurs
- 29m 18s
- Partie moyenne
- 293
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
7,5/10
sur 115 avis Ludoya
Vic Granell7,5 After many plays of Star Realms in the past, I decided to get this one. Very similar and sometimes very limited options in the market depending on how expensive the cards there are. Aside from that, very quick to teach/learn and great interactions.
Jan Solo7,0 Interesante juego de deckbuilding con un arte espectacular.
Really similar to Star Realms with some improvements, like richer habilities, a bit more of depth, and that can handle more players with the core game. Games can be a little longer and a bit more complex to teach than Star Realms, and that can be worse for some people. The game grows a little more with Character Decks.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je dois piocher mais que ma pioche personnelle est vide, que dois-je faire ?
Si votre deck personnel est vide lorsque vous devez piocher ou révéler des cartes, mélangez votre pile de défausse et placez-la face cachée comme votre nouveau deck personnel, puis continuez à piocher (exemple et règle dans la phase de pioche). (page 2)
Quand j’achète une carte sur le Marché, elle va en jeu ou dans ma pile de défausse ?
Acquérir une carte ne compte pas comme la jouer — vous payez son coût et mettez la carte acquise dans votre pile de défausse. (page 2)
Puis-je conserver l’or ou le combat restants pour mon prochain tour ?
Non — l’Or et le Combat s’accumulent dans des réserves pendant votre phase principale, mais tout Or ou Combat restant est perdu pendant votre phase de défausse. (page 2)
Mon adversaire a un Champion Garde — puis-je attaquer ses autres Champions ou le joueur directement ?
Tant qu’un adversaire a un garde préparé en jeu, vous ne pouvez pas attaquer le joueur ni ses Champions qui ne sont pas des gardes ; vous devez d’abord étourdir tous les gardes avant de pouvoir cibler ces Champions ou le joueur. Les Champions se préparent à la fin du tour de leur propriétaire. (pages 1–2)
Puis-je utiliser la capacité d’Expend d’un Champion le même tour où je l’ai joué, et quand est-ce qu’un champion redevient prêt ?
Oui — les capacités Expend peuvent être utilisées à n’importe quel moment pendant votre phase principale, y compris le tour où vous avez joué la carte ; pour l’expend, vous tournez la carte de côté. Tous les Champions sont préparés (remis à l’endroit) pendant la phase de défausse. (page 1 ; phase de défausse à la page 2)
Quand je joue une Action ou un Objet, est-ce qu’elle va immédiatement dans la pile de défausse ou reste-t-elle en jeu ?
La capacité principale d’une Action ou d’un Objet se déclenche immédiatement quand il est joué, puis la carte reste face visible en jeu jusqu’à votre phase de défausse, où vous la placez dans votre pile de défausse. (page 1 ; phase de défausse à la page 2)
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