Small World

2009 · Fantasy

Small World

Les joueurs dirigent une race fantastique à la fois pour s’étendre sur une carte surpeuplée et s’emparer des territoires de leurs rivaux. À chaque tour, un joueur choisit une combinaison de race et de pouvoir spécial, déploie ses jetons pour occuper des régions adjacentes et résoudre les conflits, ou décide de faire décliner sa race actuelle pour en adopter une nouvelle. Les territoires rapportent des pièces à la fin de chaque tour, et les joueurs peuvent avoir simultanément une race active et une race en déclin. Le bon timing entre conquêtes et déclin est essentiel pour marquer des points, jusqu’à ce que le dernier tour détermine le vainqueur.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
40–80 min
Âge
8+
Complexité
2,3 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 46,90 €Construction de territoiresCombatMajorité / Influence de zoneAugmenter la valeur des ressources non choisiesPoints de victoire comme ressource

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Prix le plus bas, 12 derniers mois33,29 € – 52,72 €

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
712
Parties enregistrées
672
Joueurs
1h 4m
Partie moyenne
221
Dans des collections
19
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 146 avis Ludoya

  • Garfield9,0

    55 Easy to teach, fast and funny. Only the special powers and races are sometimes complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes, of course --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Normally plays quite fast --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Race combinations, a lot of expansions --> [/c]

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien coûte le fait de prendre une combinaison Peuple & Pouvoir spécial dans la présentation ?

Le coût est déterminé par la position dans la colonne : la combinaison tout en haut est gratuite, et chaque rangée vers le bas coûte une pièce de victoire supplémentaire, en déposant une pièce sur chaque combinaison située au-dessus de celle que vous choisissez ; toutes les pièces déjà présentes sur la combinaison choisie sont récupérées par le joueur (p. 3).

Combien de jetons Peuple est-ce que je reçois quand je choisis une combinaison ?

Vous prenez un nombre de jetons Peuple correspondants égal à la somme des valeurs indiquées sur la bannière Peuple et son badge de Pouvoir spécial, dans la limite des jetons physiques disponibles dans le plateau (p. 3).

De combien de pions ai-je besoin pour conquérir une région ?

Une conquête coûte normalement 2 jetons de Peuple, plus 1 pour chaque Campement, Forteresse, Montagne ou Antre de Troll dans la région, et 1 pour chaque jeton de Peuple Perdu ou jeton d’un autre joueur qui s’y trouve déjà (p. 4).

Chaque nouvelle conquête doit-elle être adjacente à mes régions existantes ?

Oui : après votre première conquête, chaque nouvelle région que vous conquérissez doit être adjacente (partager une frontière) à une région déjà occupée par les pions de votre peuple actif, sauf si un peuple ou un pouvoir spécial indique le contraire (p. 4).

Qu’est-ce que le dé de renfort et quand puis-je l’utiliser ?

Si, lors de votre dernière tentative de conquête, il vous manque 3 jetons ou moins et qu’il vous reste au moins un jeton inutilisé, vous pouvez choisir la région ciblée puis lancer une fois le dé de renfort ; si le résultat du dé ajouté à vos jetons restants atteint le total nécessaire, vous la conquérirez. Sinon, vous devez placer le ou les jetons restants dans une région que vous occupez déjà et mettre fin à vos conquêtes (p. 5).

Que se passe-t-il quand je mets mon peuple en déclin — pions, pouvoir spécial et score ?

Pour passer en déclin, retournez le bandeau de Peuple, défaussez le badge de Pouvoir spécial, retournez un jeton de Peuple dans chaque Région précédemment occupée sur son côté En déclin et remettez tous les autres jetons de Peuple dans le plateau ; vous marquez 1 pièce par Région occupée par des jetons En déclin, mais le bandeau et le Pouvoir spécial défaussé n’accordent plus de bonus, et vous ne pouvez pas faire de conquêtes pendant le tour où vous passez en déclin (p. 6–7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.